“體育有改變世界的力量。” 南非前總統曼德拉的話同樣適用于今天的動漫游戲領域。
在動漫游戲的發展史上,體育題材的作品一直很受歡迎。然而,在中國,優秀的體育動漫游戲卻寥寥無幾。今天,這種情況正在慢慢改善。在正在舉辦的中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO 2019))上,匯聚了動漫游戲的優秀內容,涌現了一批體育游戲的先行者。體育游戲大受歡迎,未來可期。

圖說:新民晚報記者郭新陽在本屆CCG展上攝
運動主題大放異彩
曾經,體育主題游戲是游戲行業的“邊緣人物”。移動信息技術的發展是體育游戲發展的有利背景。2015年以來,移動電競呈現多元化發展。除了傳統的MOBA和FPS之外,其他玩法類游戲也大放異彩,這為細分市場——體育類移動電競游戲提供了一個很好的機會。
體育電競游戲有很大的發展空間。體育類游戲雖然在端游中表現不佳,但作為更注重娛樂性和社交性、玩法廣受歡迎的手游,體育題材其實更適合手游競技。手游市場發展的核心,手游市場快節奏,快速變現。體育競技類手游市場尚處于起步階段,具有很強的可探索性。
作為中國體育游戲的先行者,上海蛙普網絡科技有限公司自2013年以來推出了第一款以NBA為主題的游戲《NBA夢之隊》,歷經三個版本,成為眾多NBA球迷的最愛。該游戲已成為NBA系列中最賺錢、最成功的手游產品,也是中國第一款獲得NBA全球最佳商業實踐獎(2013))的游戲。此后,它打開了國內體育手游市場。開發。

圖片說明:游戲《NBA夢之隊》人物TP
2013年,《NBA夢之隊》第一款手游上線時,游戲市場上的體育類手游數量幾乎為零。唯一的頁游產品相當粗糙,未經授權。短短3年時間,2016年《NBA夢之隊》系列第三版開發完成時,國內體育游戲用戶數已突破1億。
游戲運動整合
宅男和籃球少年可以是同一類人嗎?在體育動漫游戲的世界里,次元墻就這樣被打破了。
優秀的體育動畫作品,結合了動畫優秀的表現技巧和體育獨特的精彩魅力,往往能迸發出巨大的感染力,催生和推動體育的普及。在動漫與體育交叉融合的歷史上,有很多經典案例,比如引發1990年代籃球熱潮的《灌籃高手》、引發滑冰觀賽的《冰上尤里》等。


說明文字:《灌籃高手》曾掀起籃球熱潮。圖TP
在中國動漫游戲博覽會組委會新聞發言人張偉眼中,體育動漫游戲就像一座橋梁,連接著傳統體育與電子競技游戲之間的鴻溝。“玩游戲會讓游戲迷熟悉這項運動,并愿意親身體驗。另一方面體育競技類動漫,如果是體育項目的參與者和粉絲體育競技類動漫,他們也會喜歡吳和吳,他們會更喜歡這種類型游戲。” 體育動漫游戲創作由此產生的雙贏局面將為雙方“增加粉絲”。
NBA在中國擁有龐大的球迷基礎。據統計,2015年NBA微博年累計話題閱讀量達到340億。NBA TV直播在網絡側,占總轉播量的56%。正因為如此,他一直在做籃球比賽,而Fappu看的就是NBA比賽球迷群體與NBA球迷群體的重疊度非常高,核心用戶群體的畫像一目了然。
打好情感牌,用知名動漫IP打造體育游戲。在本屆CCG EXPO展會上,《灌籃高手》正版授權手游正式上線。

圖說:《灌籃高手》手游上線官圖
讓宅男也懂運動,讓運動員愛上游戲……運動動漫游戲就這樣打破了次元墻。

電競血脈更純正
在歐美國家,運動模擬競賽的發展正在風起云涌。歐洲足球豪門巴塞羅那、皇馬、巴黎等球隊都有自己的足球電競隊,而在美國職業籃球隊中,30支球隊中有17支球隊參加了聯盟的美國職業籃球2K電競聯賽. 隨著電競進入奧運的呼聲越來越高,哪個游戲題材更有發展潛力?
從目前國際奧委會的動向來看,體育賽事的電競血統可能更純正,更受歡迎。傳統體育和電子競技并非不相容。傳統體育與體育電子競技有一個融合點。體育視頻游戲的用戶即使不是傳統體育的用戶也是潛在用戶。傳統體育要想贏得這些用戶,他們不需要放棄對電子競技的癡迷。相反,傳統體育向電競的跨界,也可以將這些電競玩家轉化為賽事的粉絲。

Caption:體育和電子競技能更好地結合起來嗎?圖TP
更重要的是,電子競技拓寬了傳統體育的商業邊界。電子競技賽事可以成為傳統體育新的經濟增長點,吸引更多贊助商。通過出售電子競技賽事的版權、出售門票及相關衍生品,傳統賽事可以找到更多的變現手段。張偉坦言,當燒錢退去后,大家不會再盲目燒錢了,游戲廠商也會回歸初心——“做有趣的事情,做獨一無二的事情”已經成為大勢所趨。與國外相比,中國優秀的體育動漫游戲很少,這是一片有待開發的創意藍海。
體育題材游戲的春天來了,作為企業,面對用戶數量的增加和智能終端的普及等利好消息,如何優化玩家代入感,豐富精神內涵作品中,這也是CCG EXPO展覽,很多動畫。游戲廠商關心和思考的問題。(新民晚報記者李然然)