早在今年7月份的時(shí)候,市場研究公司AmpereAnalysis公布一份數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示游戲市場經(jīng)歷7年的連續(xù)增長后,預(yù)計(jì)在今年迎來首次下滑,全球電子游戲銷售額在2022年預(yù)計(jì)將下降1.2%至1880億美元。而在近日,游戲產(chǎn)業(yè)分析機(jī)構(gòu)SensorTower發(fā)布《2022年移動(dòng)游戲市場展望》報(bào)告,報(bào)告顯示,2022年全球手游市場收入或?qū)⑦_(dá)860億美元,同比下滑2.3%。不過荷蘭市場研究公司Newzoo預(yù)計(jì),2022年全球游戲玩家約為32億,到2025年將增至35億,游戲市場規(guī)模將達(dá)到2257億美元。

AmpereAnalysis的數(shù)據(jù)分析顯示,2019年到2021年這兩年間游戲行業(yè)的規(guī)模增長了26%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的1910億美元。有業(yè)內(nèi)人士表示,雖受到大環(huán)境影響給人們帶來極大不便,但游戲行業(yè)在2020年和2021年卻高速增長,基于這種高基數(shù),2022年呈現(xiàn)出增長乏力的趨勢。
看回SensorTower的數(shù)據(jù)報(bào)告,2021年第一季度蘋果AppStore和GooglePlay商店的手游營收在達(dá)到歷史最高點(diǎn)226億美元,但在今年第一季度下滑了大約6%至212億美元,不過這個(gè)數(shù)據(jù)依然是比2020年第一季度高出近20%。在今年第二季度,AppStore和GooglePlay手游營收約為201億美元,比去年同期下降了6.9%。這份數(shù)據(jù)跟去年相比的話確實(shí)有點(diǎn)挑戰(zhàn),但如果是從2019年比的話整個(gè)海外游戲的增長接近翻了一倍。

再根據(jù)OpenMediation發(fā)布的《2022年年中全球手游市場報(bào)告》數(shù)據(jù)來看,2022年全球游戲廠商減少1/5,上半年全球游戲數(shù)量相較去年同期減少近三千款,2021年Q4下跌最為嚴(yán)重,腰尾部游戲廠商沒有足夠的資金維持大環(huán)境帶來的沖擊,游戲市場表現(xiàn)出明顯的縮水。

而財(cái)報(bào)顯示的數(shù)據(jù)也可以看出,包括索尼、騰訊等這樣的全球游戲大廠在今年均面臨游戲業(yè)務(wù)下滑的挑戰(zhàn)。索尼集團(tuán)在8月公布了2022財(cái)年第一季度整體業(yè)績,顯示其游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(GNS)第一季度銷售收入6041億日元,營業(yè)利潤528億日元,均較去年有所下降。而下滑原因主要是包含附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲和第一方游戲的銷量下滑,以及現(xiàn)有游戲軟件開發(fā)的成本投入增加。騰訊最新公布的2022二季度財(cái)報(bào)顯示,本季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入也僅425億元,同比下降1.2%。

不過在如此嚴(yán)峻的情況下業(yè)內(nèi)人士還是保持著樂觀預(yù)期,預(yù)計(jì)游戲市場在2023年將重回增長軌跡,到2026年將上升至1170億美元,未來幾年內(nèi)的年均復(fù)合增長率約為5.6%。具體到各區(qū)域游戲市場,拉丁美洲、亞太地區(qū)、中東和非洲等新興市場的增長迅速,將在2022年及之后的幾年里成為增長的主要力量。在這些地區(qū),更完善的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施、親民的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)價(jià)格以及不斷壯大的中產(chǎn)階級(jí)都是玩家數(shù)量增長的驅(qū)動(dòng)力。
長期來看,游戲行業(yè)仍是一個(gè)有潛力的市場。隨著元宇宙、VR/AR等新的硬件與交互形式出現(xiàn),游戲領(lǐng)域在未來仍然非常有想象空間。