早在6月份,就有一則消息表示,三星與微軟達成合作,于6月30日起,三星的電視用戶將可以在自己的電視上暢玩微軟的XGPU游戲,首批將上線27個國家和地區,支持設備為2020年的電視機(BU8000以上型號)或2022年的智能顯示器。如今,三星更近一步,在韓國的一些電視上附贈了三個月的XGPU服務以及一個Xbox無線手柄。

目前三星電視已經可以通過云游戲的方式訪問微軟XGPU游戲庫,三星電視的用戶將無需額外購買XBOX主機就可以通過三星電視內置的SamsungGamingHub直接訪問Xbox應用并登錄自己的微軟賬號,以此來體驗XGPU游戲庫內的數百款免費游戲,即使用戶沒有訂閱XGPU服務,也可以直接花費1美金升級到該服務。而如今,三星更是直接贈送三個月XGPU會員以及一個Xbox手柄來讓用戶體驗這項服務。
目前Xbox的應用程序僅在三星智能電視上可用,需要搭載Tizen6.5電視系統,并且微軟并沒有宣布其余支持這項技術的電視品牌。這次贈送的手柄解決了用戶沒有動力去購買手柄游玩的問題,該應用程序將支持Xbox無線控制機器、Xbox自適應控制器、EliteSeries2控制器,索尼的PS5手柄以及其他的手柄控制器,將通過藍牙連接到三星電視。
微軟游戲首席執行官斯賓塞就對此說道:“我們致力于將游戲的樂趣帶給地球上的每一個人。與三星的合作能讓用戶擁有更多接觸游戲的渠道,我們歡迎新玩家通過這種方式進入我們蓬勃發展的游戲生態。三星和微軟的合作,不僅讓三星2022年推出的NeoQLED電視將成為目前云游戲的最佳設備之一,也將擴大微軟Xbox的影響力,而且會給三星的GamingHub帶去更多的附加價值。”

但遺憾的是,目前通過云游戲的方式,用戶只能體驗到1080P60幀的游戲規格,無法原生體驗次世代Xbox上4K60幀加HDR和杜比世界加持的極致畫面。不過這也可以理解,盡管對于三星電視而言,支持這些規格并不是什么難題,但對于用戶帶寬帶來說,將會是一個巨大的考驗。畢竟云游戲更多的還是用流媒體的方式傳輸數據,4K+60幀+HDR+杜比視界的傳輸體積將不是一般帶寬所能承受的。
盡管此前有諸多對于云游戲不看好的一面,但就事實而言,如今的云游戲已經初具規模。雖然考慮到物理因素影響的延遲等問題,國內玩家還無法通過云游戲獲得流暢的體驗,但這還只是第一步。隨著越來越多主機廠商涉足云游戲,未來在云游戲方面的投入會更加集中。
而且云游戲對于主機廠商來說,也是一項能夠減少成本的措施之一。當每一個世代的游戲機推出之后,就意味著上一代主機上的游戲將無法兼容,而這次PS5破天荒支持PS4時代的游戲同樣付出了額外的成本。如果有了云游戲,主機廠商就能通過捆綁會員服務,同時降低向下兼容的成本,在硬件上能夠取得更大利益。

所以云游戲一定會是未來的趨勢,同樣是也是玩家期待中的趨勢。畢竟相比不斷迭代的硬件產品,云游戲在帶寬足夠的情況下可以讓用戶忽略硬件差異從而體驗到更好的游戲效果。這次三星和微軟的聯手,算是一次試水,如果效果不錯,那么可以預見未來將會有很多電視品牌跟游戲主機廠商進行合作。