本報記者袁藝本報通訊員李雯禎
在近期舉辦的第十屆未來設計師全國高校數字藝術設計大賽(以下簡稱NCDA)中,西交利物浦大學數字媒體藝術專業的參賽團隊在本次大賽中收獲累累,共斬獲15項大獎,包括1個全國總決賽二等獎、1個全國總決賽三等獎、4個江蘇賽區一等獎、4個江蘇賽區二等獎及5個江蘇賽區三等獎。
NCDA始于2012年,是高校積極參與的重要競賽之一。本屆大賽全國共有1513所高校參賽,共征集16萬余幅作品。
用設計把心中所想變成現實
在這次大賽中,西交利物浦大學影視藝術學院數字媒體藝術專業大四學生李悟的動態海報作品《別做一個骯臟的玩家》可圈可點,獲得NCDA公益賽聯合國可持續發展目標創意大賽江蘇賽區一等獎、全國二等獎。
2015年9月,聯合國可持續發展峰會上,193個成員國正式通過17個可持續發展目標SustainableDevelopmentGoals(SDGs),稱之為改變世界的17項目標,旨在從2015年到2030年間以綜合方式徹底解決社會、經濟和環境三個維度的發展問題,轉向可持續發展道路。聯合國可持續發展目標賽項即幫助大學生樹立及提升世界公民意識,以未來設計師的視野關注人類社會可持續發展,為SDGs貢獻自己的設計智慧,用設計行動支持SDGs。
《別做一個骯臟的玩家》是李悟針對其中第七項目標經濟適用的清潔能源創作的動態海報作品。他的靈感來源于石油鉆井的外形,很像國際象棋中的馬。由此,工廠、煙囪、石油桶等重工業設備化身為排列整齊的棋子,噴吐著骯臟的煙塵,體現出現有能源結構帶來的嚴重污染。與此同時,作為對手一方的自然卻在游戲尚未開始之前便只剩孤兵殘將。海報中傳統能源與自然環境的對弈產生了強烈反差,呼吁社會與企業改善能源結構,采用經濟適用的清潔能源。
對李悟來說,整個創作過程最困難的是煙霧的模擬效果。插件和新版本的軟件不兼容,力學模擬插件和一般的效果在思路上有很大的差別,如何讓效果與有限的硬件做出妥協、跑完的模擬如何渲染成成品等,這些都是我從來沒有接觸過的東西。即使如此,李悟還是大膽選擇了嘗試。這就是李悟做設計最喜歡的事、也是他的目標把我腦子里想的那個場景、敘事用視覺化的方式勾勒出來,而且要用有趣的方式。
借助新媒體技術講述經典傳說
西交利物浦大學影視藝術學院數字媒體藝術專業大四學生團隊數字投影映射作品《西湖淚》獲得NCDA江蘇賽區一等獎、全國三等獎。
《西湖淚》是一個國風題材的沉浸式交互投影藝術項目。團隊成員包括劉羽怡、郭語然、邵筠媛、王馨、張可。這是團隊成員在大三時創作的作品,當時獲得了西浦影視藝術學院第二屆數字媒體藝術展最佳團隊文化創新設計獎。
項目以新媒體藝術為媒介傳達民間傳說,結合2D、3D與特效畫面和音樂表現情感訴求,讓人們在體驗新技術的同時重溫傳統,探索傳統文化與未來的可能性。
《西湖淚》描繪了關于白娘子在雷峰塔下夜聽風雨,回憶往昔的故事,故事的整體建立在白娘子在雷峰塔的回憶之中,場景則是雷峰塔及其周圍的環境。我們想用更能帶給人沉浸感的場景搭建設計和前沿媒體技術,讓人身臨其境地感受中國傳統民間傳說的魅力,同時激發人們對于愛情與人性的思考。隊長郭語然說。
值得一提的是,交互的琴聲以及整個貫穿于故事的背景音樂都是由郭語然獨立創作完成的。她從小學習鋼琴,編曲是她的愛好。故事板完成之后,我是根據故事發展所表達的不同情緒和氛圍,幾乎是憑感覺即興創作的。郭語然說。
郭語然介紹了這個項目的兩個創新之處。一個是開場的實拍人影,團隊成員采用了綠幕摳像技術代替了單純的動畫制作。同時發揮了成員張可的編舞能力,利用學院大樓電影攝影棚的綠幕設備,親自表演、拍攝。最終將特效跟投影結合在一起,呈現出了更加靈動的畫面。
另外一個創新是嘗試鏈接了手機和投影交互裝置,支持觀眾與投影故事項目本身進行互動。在虛構的高塔前,觀眾可以按照交互裝置中出現的提示,在手機上撥動琴弦,用琴聲復刻投影裝置出現的漣漪,與投影裝置交互,來喚醒白娘子塵封的回憶。