如今2K、4K甚至5K的顯示器都已經(jīng)逐漸普及,但即使分辨率已經(jīng)如此之高,但還是有相當(dāng)一部分人選擇1080P分辨率,這部分用戶又是基于什么心理呢?

其實(shí)早在1080P之前,用戶對(duì)于720P的屏幕同樣用的不亦樂乎,但隨著分辨率的提升,人眼對(duì)于畫面的要求越來越高,也就開始不滿足現(xiàn)有分辨率??墒茄巯乱呀?jīng)發(fā)展到更高分辨率,依然有人選擇堅(jiān)守1080P分辨率,其中有硬件的原因,也有軟件的原因。
首先是在系統(tǒng)支持上,因?yàn)槲④浀腤indows系統(tǒng)作為一個(gè)歷史悠久的老系統(tǒng),在兼容性方面有著巨大優(yōu)勢(shì),但是兼容就意味著守舊,這也導(dǎo)致Windows在對(duì)高分辨率屏幕的支持并沒有做到太好。
首先,在屏幕尺寸相同的情況下,分辨率越高,像素密度越大,這就意味著像素更多。這就意味著如果分辨率過高,依舊維持原來分辨率的系統(tǒng)文字、圖標(biāo)以及第三方程序,在更高分辨率的屏幕中就會(huì)變得很小。

舉個(gè)例子,在不同分辨率的屏幕中打開Windows系統(tǒng)中的同一程序,由于這個(gè)程序的分辨率沒有發(fā)生變化,只有屏幕分辨率越高越高,那么與之相對(duì)的,這個(gè)程序的可視體積就會(huì)越小。為了解決這一問題,微軟支持最大200%的DPI縮放,以縮放的形式讓內(nèi)容符合其分辨率呈現(xiàn)效果。
但要注意的是,這種縮放的方式并沒有改變內(nèi)容原先分辨率,就像一張照片縮放到一定程度會(huì)出現(xiàn)像素點(diǎn)一樣,Windows上的內(nèi)容在經(jīng)過縮放后也會(huì)出現(xiàn)鋸齒、字體不清晰等問題,極大影響用戶的使用體驗(yàn)。盡管如今微軟以及部分第三方應(yīng)用著手重繪大部分程序,但這種情況依然不可避免。同時(shí),這樣的做法極大保障了Windows系統(tǒng)的兼容性,所以十幾年前的低分辨率應(yīng)用也能在最新的Windows版本中運(yùn)行。
而蘋果的做法則是得益于其封閉的生態(tài)加上統(tǒng)一的硬件規(guī)格,使得蘋果只需要針對(duì)其中一些分辨率進(jìn)行優(yōu)化或者制作相應(yīng)分辨率的圖標(biāo)。尤其是蘋果向來追求高分屏,所以在針對(duì)高分屏中的優(yōu)化出奇地優(yōu)秀。

但同樣的,蘋果Mac如此一來就拋棄了兼容性,這樣的做法使得Mac在同一時(shí)刻同一屏幕只能有一個(gè)縮放系數(shù),幾乎放棄點(diǎn)對(duì)點(diǎn)優(yōu)化。這就導(dǎo)致一些想要繼續(xù)在Mac上繼續(xù)運(yùn)行的程序只能跟隨蘋果革新的腳步,推出優(yōu)化過版本,所以才能帶來高分屏下的優(yōu)秀體驗(yàn)。
但Windows用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于Mac用戶,所有很多用戶不愿忍受高分屏下的Windows體驗(yàn),才會(huì)選擇1080P的屏幕,這是無奈的選擇,也是最省精力的方式。除此之外,還有不少用戶選擇1080P的屏幕還有成本上的考慮。
相比1080P屏幕,許多2K、4K屏幕基本上都是翻倍的價(jià)格,不過市場(chǎng)中良莠不齊的顯示器產(chǎn)品,也讓高分屏的價(jià)格區(qū)間拉的很大,有1萬元的2K屏幕,也有1000元的4K屏幕,同樣迷惑不少用戶。即使現(xiàn)在一些性能不錯(cuò)的高分屏已經(jīng)來到2000-3000元價(jià)位,但是比起1080P屏幕的價(jià)格,依然是個(gè)不小的差距。

除去顯示器本身的成本,想要帶動(dòng)高分屏,就意味著用戶需要更好的顯卡。尤其是4K分辨率下,想要暢玩一些光追特效全開的3A大作,顯卡成本可能就要近萬,加上高端顯卡帶動(dòng)電源以及其他配置的升級(jí),這些隱形成本往往讓大部分用戶退縮。
尤其是如今GTX1650依然占據(jù)Steam顯卡占有率榜首的時(shí)代,注定了大部分用戶的硬件都無法撐起高分辨率游戲,而1080P的搭配則顯得要經(jīng)濟(jì)也親民的多,自然成為大多數(shù)用戶的首選。
高分辨確實(shí)是未來的趨勢(shì),但是在用戶體驗(yàn)以及成本上,沒有達(dá)到大多數(shù)用戶可以接受的范圍之前,1080P依然是一些用戶的首選。隨著如今顯卡價(jià)格不斷飆升,價(jià)格因素影響用戶選擇的比重越來越大,如此看來高分屏的全面普及還是需要不少時(shí)間。