如果仔細觀察就能發現,最近幾年的筆記本市場發展不僅迅速,而且十分多元化,從原先的幾個大類中延伸出更加細分化的小類產品,例如游戲本就有了輕薄游戲本、全能本等不同定位的產品。但要說變化最大的,就是輕薄本,這幾年的輕薄本一改此前孱弱的性能表現,在性能釋放上有著十足的進步,其中廠商同樣花費不少的心思。

其實輕薄本這一類型已經出現很多年了,以前輕薄本種類就非常繁多,包括曾經火過一段時間的超極本同樣也在輕薄本范疇之內。由于輕薄本輕便、體積小等諸多特性,深受擁有移動辦公需求的用戶青睞,但同時輕薄本也因為性能問題被不少用戶所詬病。
作為以輕薄為主要賣點的輕薄本,輕薄自然是首要考慮的,所以在輕薄本中往往會搭載更低功耗的處理器。低功耗處理器帶來的好處就是發熱量小,不需要龐大的散熱系統,也就不會擠占本就不充裕的輕薄本內部空間。而發熱小,就意味著性能釋放不足,畢竟性能低下才會更加“冷靜”。
以手機為例,在智能機剛剛起步之初,由于手機芯片性能低下且發熱顯著,同時為了兼顧續航,往往會將手機做大,塞下更大電池來解決部分問題,所以初期的智能手機往往非常厚重。后來智能手機往輕薄發展,隨著工藝和設計的進步,不少足夠輕薄的手機開始涌現,但同時伴隨而來的還有更高的發熱以及更差的續航,畢竟輕薄的機身注定會犧牲一些硬件上的堆料。

眼下的智能手機隨著電池容量增大,加上芯片性能不斷升級,也給散熱提出了巨大挑戰,所以如今的智能手機想要做輕薄非常困難,超過200g的手機比比皆是。這同樣也是輕薄本的困難,需要在輕薄與性能方面做一個艱難的權衡。
此前,輕薄本只能使用更低功耗的處理器來平衡功耗、體積和性能,但性能往往是最先被犧牲的那個。因為追求輕薄的用戶,對于性能方面的要求并不會很高,最起碼在那個時代,沒有多少用戶會想到用輕薄本去打游戲。
隨著這兩年輕薄游戲本的不斷涌現,用戶發現似乎曾經笨重的游戲本也能做的非常輕薄,為什么輕薄本性能還是這么不行呢?俗話說的好,入奢容易入儉難,游戲本原先巨大的體積給了收縮的空間。也就是說,體積夠大的情況下,縮小一部分還是沒有那么困難的,尤其是隨著筆記本模模具設計工藝的進步,在散熱方面的提升非常大,所以游戲本可以相對做的輕薄。

而輕薄本則是受限于體積和功耗問題,想要提升性能非常困難。但是輕薄本實在過于羸弱的性能確實也拖了整個類型的后腿,性能升級迫在眉睫。這樣的情況也跟智能手機如出一轍,智能手機目前也深陷功耗和性能的泥潭之中。當手機芯片觸達溫控墻后,會自動降頻以降低手機溫度,但如果去掉溫控墻,用上更好的散熱,手機芯片的性能將會迎來巨大的提升,這其實有點類似于酷睿處理器的睿頻。
而輕薄本同樣會因為溫控墻溫度導致頻率下降,如今各大筆記本廠商都意識到性能對于輕薄本的重要性,所以也會適當提升一下輕薄本處理器的性能釋放。雖然英特爾之前給到廠商的默認TDP都是15W,但是廠商依然可以根據自己的需求拉升功率,只要可以做到功耗和性能平衡就行。
所以這幾年廠商都開始升級輕薄本的散熱,以能夠承受更高功耗處理器帶來的發熱現象。同時對于輕薄本目標用戶而言,大多數高性能場景往往只是短暫情況,并不會長時間保持火力全開的模式,所以不少輕薄本會提供不同的性能檔位供用戶選擇,以求最佳使用體驗。
如今的輕薄本在性能釋放提升之后,可以承擔更多工作場景,更加流暢的使用體驗也讓不少用戶對于輕薄本的性能大為改觀。所以對于輕薄本來說,性能提升是必然趨勢,只是之前的條件尚未成熟,以后輕薄本的性能還會進一步提升。