最近,國外媒體分享了索尼、微軟、任天堂三家廠商的游戲主機在2022年的銷量數(shù)據(jù),并且與前三年進行對比,結果似乎有些出乎意料。

2020年底,索尼和微軟相繼推出次世代游戲主機PS5和XboxSeriesX|S,而任天堂依舊讓2017年發(fā)布的Switch來面對市場。根據(jù)數(shù)據(jù)資料,2020年PS5的市占率為11.9%,XboxSeriesX|S的市占率為8.4%,Switch的市占率為79.8%。
上市初期,受到疫情沖擊以及全球供應鏈等影響,導致索尼PS5以及微軟XboxSeriesX|S長期處于缺貨狀態(tài),市場占有率增長緩慢。同時疫情之下的居家生活也使得主打家庭娛樂的Switch逐漸成為市場寵兒,所以整個2020年Switch處于市場主導的地位。
此后兩年,隨著供應鏈問題的逐步解決,PS5和XboxSeriesX|S的產(chǎn)量開始提升,市場占有率在2021年和2022年分別達到了28.3%、31.7%和17.8%、22.7%。而Switch在發(fā)售多年以后硬件孱弱的缺點開始顯現(xiàn),即使任天堂的創(chuàng)意支撐起了這款跨界主機產(chǎn)品,但是疲態(tài)的硬件性能導致許多第三方游戲無法登陸Switch。所以2021年和2022年Switch的市占率下滑至53.8%和45.6%,但即使如此,Switch依然獲得了不菲的銷量。

回顧去年一整年,索尼PS5總共出貨1326萬臺,相較前年增長接近87萬臺,同比增長7%;微軟XboxSeriesX|S總共出貨950萬臺,相較前年增長170萬臺,同比增長21.8%;任天堂Switch去年總共出貨1904萬臺,相較前年下降450萬臺,同比下降19.1%。
從數(shù)據(jù)上來看,任天堂Switch雖然是御三家中唯一一臺出現(xiàn)下滑的主機,但對于一款已經(jīng)發(fā)售超過5年的機型而言,這樣的表現(xiàn)也在情理之中。最重要的是,即使處于銷量下滑的生命末期,但Switch去年一整年的銷量依然位居榜首,達到了1904萬,這樣的傲人成績也足以證明Switch在市場中的火爆程度。
而索尼看似銷量不錯,超過微軟XboxSeriesX|S,但對于此前一直穩(wěn)坐主機市場頭把交椅的PS系列主機而言,這樣的表現(xiàn)實屬一般。在上個世代,索尼PS4系列一騎絕塵,幾乎成為游戲主機的代名詞,但進入次世代之后,索尼一系列不明所以的操作導致PS5在次世代的口碑逐漸下滑,漸有不及微軟XboxSeriesX|S之勢。

微軟在上個世代推出的Xbox系列由于核心競爭力不足,一直落后于索尼的PS系列主機。在進入次世代之后,微軟一改此前的策略,推出XGPU服務,通過訂閱模式來降低玩家的游戲成本,從而吸引了一大票玩家入手微軟XboxSeriesX|S。訂閱式的效果完全是立竿見影,非常直白地反應在數(shù)據(jù)上,去年微軟XboxSeriesX|S的銷量相較前年實現(xiàn)了21.8%的增幅。
隨著微軟XboxSeriesX|S的口碑逐漸升溫,索尼PS5主機在服務層面的質(zhì)量下降,未來微軟仍將繼續(xù)保持高速的用戶增長。同時任天堂也已傳出消息稱將會推出新款的游戲主機,未來主機市場格局或迎來洗牌,微軟憑借XGPU在用戶群體中收獲了良好的評價,加上微軟大力收購游戲工作室來增加XGPU的游戲數(shù)量,提升了微軟XboxSeriesX|S的競爭力,極有可能會成為未來主機市場的主導者。