索尼不久前于全球范圍內(nèi)發(fā)售了PSVR2設(shè)備,作為PS5的御用配件,直到PS5發(fā)布整整兩年之后才姍姍來(lái)遲。不過(guò)這款設(shè)備并沒(méi)有如預(yù)期般受到市場(chǎng)歡迎,反而開(kāi)局不利連連跌破首發(fā)價(jià),甚至就連IDC也建議索尼降價(jià)銷(xiāo)售。

在發(fā)布之前,索尼曾表示看好PSVR2上市之后的表現(xiàn),索尼原本計(jì)劃在今年出貨150萬(wàn)臺(tái)PSVR2。即使在PSVR2首銷(xiāo)遇冷之后,在摩根士丹利技術(shù)、媒體和電信會(huì)議中,索尼執(zhí)行副總裁兼首席財(cái)務(wù)官仍發(fā)表了對(duì)于PSVR2的樂(lè)觀預(yù)期:“我們很高興在PS5上推出VR2,我們的VR1售出超過(guò)500萬(wàn)臺(tái),我認(rèn)為索尼很有可能通過(guò)PSVR2超過(guò)這個(gè)數(shù)量。”
不過(guò)現(xiàn)實(shí)卻是殘酷的,2月22日索尼PSVR2正式在全球范圍內(nèi)發(fā)售,該設(shè)備僅能在索尼PS5中運(yùn)行,國(guó)行售價(jià)為4499元,包含PSVR2頭戴裝置、控制器和立體聲耳機(jī)。尤其在國(guó)內(nèi)電商平臺(tái),這款設(shè)備首發(fā)即破發(fā),如今第三方更是來(lái)到3599元,相較首發(fā)價(jià)下跌近千。
作為一款VR設(shè)備,PSVR2在配置方面相當(dāng)豪華,其采用OLED屏幕,提供單眼2000×2040的分辨率以及90Hz/120Hz的刷新率,將支持4KHDR和110°廣視角,還有中心渲染技術(shù)。此外還搭載六軸運(yùn)動(dòng)傳感系統(tǒng),包括一個(gè)三軸陀螺儀以及一個(gè)三軸加速度計(jì),還有一個(gè)紅外傳感器。同時(shí)配備四顆攝像頭用于耳機(jī)以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤。

在游戲之外,PSVR2還支持VR影院,可以在虛擬環(huán)境中以360度觀看VR游戲內(nèi)容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(單眼2000×2040),幀率為90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。
同時(shí),只要將PS5的配件攝像頭與主機(jī)連接,再用PSVR2進(jìn)行游戲,就可以將游戲內(nèi)容進(jìn)行合并直播,大大減少了玩家的直播成本。PSVR2支持自定義游玩空間,可以通過(guò)PSVR2的空間攝像頭來(lái)掃描房間,并且根據(jù)玩家的喜好來(lái)劃分自定義游玩空間,在游玩過(guò)程中一旦接近劃分區(qū)域的邊界,VR眼鏡就會(huì)發(fā)出警告。
可即便如此,PSVR2仍算不上一款優(yōu)秀的VR產(chǎn)品,但這并非索尼一家公司的問(wèn)題。VR設(shè)備容易吃灰已經(jīng)是近年來(lái)的行業(yè)共識(shí),最大的原因就是生態(tài)內(nèi)容匱乏,使其空有強(qiáng)大硬件卻沒(méi)有軟件來(lái)承接用戶(hù)需求,導(dǎo)致用戶(hù)在好奇心的驅(qū)動(dòng)之下購(gòu)入產(chǎn)品,新鮮感褪去之后面對(duì)極度缺乏的內(nèi)容,吃灰就成了理所當(dāng)然。

其次,如今全球經(jīng)濟(jì)下滑,用戶(hù)在生活之外的支出減少,這也是整個(gè)消費(fèi)電子行業(yè)所面臨的共同困境,尤其是PSVR2的售價(jià)要高于PS5。對(duì)于用戶(hù)而言,想要體驗(yàn)PSVR2,就需要購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)PS5,兩者價(jià)格幾乎就要9000元,這一體驗(yàn)成本過(guò)高,也是勸退用戶(hù)的原因之一。
IDC的數(shù)據(jù)和分析副總裁弗朗西斯科杰羅尼莫就表示:“在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,全球消費(fèi)者面臨著生活成本上升、利率上升和失業(yè)增加的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯并不是大多數(shù)消費(fèi)者最關(guān)心的產(chǎn)品。”因此,PSVR2的失利從根本上來(lái)看,就是一次注定的商業(yè)災(zāi)難,游戲確實(shí)是VR設(shè)備目前的最佳承接內(nèi)容,但索尼初期僅僅提供了十幾款游戲顯然無(wú)法滿足玩家需求。
作為VR行業(yè)先行者的Mate,最近就宣布降低了Quest2的售價(jià),索尼如果不想經(jīng)歷一場(chǎng)慘敗,那么PSVR2的降價(jià)策略迫在眉睫。以目前行業(yè)發(fā)展來(lái)看,一款產(chǎn)品生態(tài)的形成是建立在用戶(hù)強(qiáng)需求之上的,至少眼下用戶(hù)對(duì)于VR設(shè)備并沒(méi)有足夠強(qiáng)勁的需求,因此生態(tài)建立緩慢是必然。不過(guò)好在蘋(píng)果即將推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,如果蘋(píng)果可以憑借自己獨(dú)特的見(jiàn)解帶來(lái)劃時(shí)代的VR產(chǎn)品,或許VR生態(tài)也將迎來(lái)一道曙光,VR行業(yè)的春天也就不遠(yuǎn)了。