最近,AMD宣布,F(xiàn)idelityFXSuperResolution功能已經(jīng)登陸3DMark高級版和專業(yè)版,用戶可以免費獲取更新。同時,不久前AMD發(fā)布了FSR3技術(shù),也將在之后正式上線。

3DMark眾多測試項目可針對不同特定技術(shù)進行專門測試,而這一全新測試將幫助用戶評估AMDFSR2.2,即最新版AMDFSR2技術(shù)。據(jù)介紹,F(xiàn)SR2.2的更新可通過減少“高速”重影和提高時間穩(wěn)定性來加強放大圖像質(zhì)量。通過該功能測試,用戶可以對比AMDFSR2技術(shù)與使用了時間抗鋸齒的原生渲染之間的性能和圖像質(zhì)量。
3DMark的AMDFSR功能測試還包括一個內(nèi)置的幀檢查工具,可通過一個交互式的并行比較來對比AMDFSR2技術(shù)和使用了TAA的原生渲染的圖像質(zhì)量。該測試功能可在同一SpeedWay場景下的所選AMDFSR2質(zhì)量模式中生成一系列并排顯示的幀。此外,該功能還可以對圖像進行平移和放大,以便更加詳細地查看原生TAA和AMDFSR2.2輸出之間的差異,而且所有幀圖像都存儲在一個臨時文件夾中,因此如果用戶需要的話也可以將其保存。
FSR技術(shù)全稱為FidelityFXSuperResolution,也就是超級分辨率銳化。這是一類提高視頻或圖像分辨率和質(zhì)量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超分辨率十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術(shù),目前AMD仍在使用FSR2技術(shù),F(xiàn)SR3已經(jīng)發(fā)布,不久之后即將與消費者見面。

在游戲領域,隨著硬件分辨率的越來越高,加上光追技術(shù)的成熟,對于硬件設備的需求也越來越高。想要以原生分辨率來穩(wěn)定運行游戲,會給硬件造成巨大的壓力,而FSR技術(shù)的初衷就是以低分辨率運行這些游戲,同時通過超分辨率技術(shù)使其適應高分辨率的屏幕,用少量的畫質(zhì)損失帶來可觀的幀數(shù)提升。
而英偉達的DLSS3.0技術(shù)則是采用了不同的方案,DLSS全稱DeepLearningSuperSampling深度學習超采樣技術(shù),是英偉達顯卡上的獨占技術(shù)。這項技術(shù)強大在于其使用了AI計算能力,基于英偉達顯卡的TensorCore加速,并且通過深度學習和計算,用低分辨率的輸入來準確預測更高分辨率輸出的過程。
DLSS3.0則是在前代的基礎上,采用光流法直接運算出完整的中間幀,突破CPU的渲染瓶頸,從而讓顯卡邁入“AI完全渲染游戲畫面”的時代。不同于AMDFSR技術(shù)的單幀超采樣,DLSS3.0使用光流加速器計算每個像素的運動方向,從而計算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀畫面,來實現(xiàn)幀數(shù)的翻倍。

官方宣稱,DLSS3.0技術(shù)僅需顯卡運算1/8的畫面,而另外的7的畫面則是由AI生成,如此一來英偉達顯卡就能實現(xiàn)將1080P60幀的游戲畫面超采樣+插幀至4K120幀,幀率和分辨率都能獲得成倍提升,同時突破CPU渲染上限。
從技術(shù)上來看,英偉達的DLSS3.0技術(shù)更吃顯卡算力,而FSR技術(shù)則在實現(xiàn)方法上更加簡單。不過目前并不知道FSR3會采用何種技術(shù)形式來呈現(xiàn)最終效果,但該架構(gòu)師在介紹FSR3技術(shù)細節(jié)的同時,還暗示這項技術(shù)將不會局限在RDNA3系列產(chǎn)品上。這就意味著這項技術(shù)不僅會使用在AMD自家顯卡上,甚至英偉達和英特爾的顯卡都將支持這一技術(shù),并非像英偉達DLSS3.0那樣的技術(shù)獨占。這波AMD的格局屬實是大了,所以也不難理解為何AMD需要更長的時間去適配FSR3技術(shù)在更多設備上運行。
這次全新的FSR3技術(shù)通過MotionVectors和AMDFluidMotion聲稱插值幀,AMD還聲稱,F(xiàn)SR3技術(shù)使得在4K分辨率下游戲性能相較FSR2提升一倍。此外AMD還展示了通過FSR3技術(shù)運行虛幻引擎5的演示,幀率從FSR2的60幀躍升至FSR3下的112幀,肉眼可見的幀率翻倍。
隨著FSR2登上3DMark,使得其性能得以被數(shù)據(jù)量化。同時FSR3技術(shù)的到來,有望讓玩家游戲體驗更上一層樓,尤其是目前英偉達DLSS3技術(shù)當?shù)溃尣簧俜怯ミ_用戶無法享受到游戲性能提升技術(shù)的紅利,F(xiàn)SR3的出現(xiàn)可謂極大改善這一現(xiàn)狀。