
“VR游戲”因獨特的視覺體驗以及新穎的趣味性,正在被越來越多的人所熟知,但近日關于玩家進行VR游戲不慎摔倒并磕掉大門牙的消息卻炸開了鍋,一時間大家對VR游戲到底安不安全議論紛紛。在蘇州,類似的虛擬現實體驗店不少,消費者只需出一定的費用即可參與體驗。這些VR體驗店安全保障究竟如何?所玩的內容是否會令人不適?為什么玩個游戲還能掛彩?記者就此進行了調查采訪。
VR體驗店蘇州有不少花費百元即可玩上一小時
VR是虛擬現實的英文縮寫,簡單來說就是將事先設置好的虛擬環境通過感官傳遞給體驗者,賦予其身臨其境的感覺。作為VR產品的一類衍生,VR游戲很受年輕人的歡迎。
不過,若是自己花錢購買相關的設備進行游戲,首先成本較高,加上實際產品的開發尚不成熟,導致大部分家庭或個人不太愿意自掏腰包購買。正是因為如此,市場上才出現了專門的VR體驗店,蘇州的數量也不少。
記者通過點評網篩選出1家評價較好的VR體驗店,看到只要花費100多元,即可玩上1個小時。
店方介紹說,他們在系統內安裝了總共100個主流的VR 游戲,只要戴上配套的“VR眼鏡”等設備,即可進入虛擬世界。
“周末人會多一些,平均每天接待七八批客人吧,”店內一名工作人員說,“一般每批客人會選擇2小時左右的團購,生意還算可以。”
記者在店里看到,所謂的VR體驗館,實際上就是一個個獨立的已經安裝了VR設備的包廂間。大點的有30平方米左右,小點的也至少有20平方米。對方解釋說,玩這種類型的游戲對空間有一定要求,“除了必備的設備和供玩家休息的沙發外,我們的包間內幾乎沒有擺放任何其他東西。”
記者體驗虛擬現實玩多后頭暈反胃眼睛不適
為了感受什么是“虛擬現實”,記者在工作人員的幫助下戴上眼鏡,手握感應手柄,體驗了幾款較為熱門的游戲。
第一款游戲是射擊類游戲,玩家需要做的非常簡單,即站在原地對前方一波波襲來的怪物進行射擊即可。隨著關卡的深入,怪物襲擊的角度變得多樣化,到后期為180度來襲。為了完成任務,記者不得不左右搖擺腦袋觀察情況,作出射擊判斷,偶爾會被突然出現在眼前的怪物驚嚇到,一場游戲結束后手上頭上都流了汗。
第二款游戲名叫“大擺錘”。與射擊游戲不同,玩家戴上眼鏡后什么事情都不用做,安靜坐在椅子上就夠了。
游戲開始,記者通過VR眼鏡進入到虛擬的一座城市中,坐在“擺錘”上開始360度垂直旋轉。雖然現實中記者完全坐在椅子上沒有任何動作,不過游戲中的虛擬景象還是叫人有些眩暈。在游戲末,“擺錘”突然發生機械性故障從空中直接被甩出,記者的視線也隨著游戲的進程在空中進行無規則旋轉與晃動,直到墜落至地面。
不得不感嘆,VR游戲的確能夠給體驗者帶來身臨其境的感觸,連續試玩2款游戲后,記者摘下設備后有輕微的頭暈和嘔吐感。另外眼睛也比較酸澀,不太舒服。
游戲過程缺乏專人看管
太過投入容易磕碰受傷
“有一個滑雪的游戲,當你滑到坡頂的時候,前方會突然出現懸崖,因為我第一次玩沒有做好心理準備,當時直接被嚇得抱頭蹲下來,結果把戴在頭上的VR眼鏡給拽了。”市民小夏告訴記者,月初她和男朋友一起找了家VR體驗店感受虛擬現實,沒
想到自己太入戲險些受傷,現在想想真有些后怕。
她回憶稱,游戲過程中確實是有一名管理人員在場的,原本她以為對方負責玩家的安全,可在自己發生上述事故后,對方并沒有第一時間表達關心,只是站在旁邊對設備進行檢查,看看有沒有損壞。
“我頭發比較長,有些被眼鏡繞著,突然這樣猛地一蹲,好幾根被拔掉了呢,”小夏說,“接下來我就避開了所有運動類游戲,只嘗試了一些比較輕松的全景欣賞。”
實際上,玩VR游戲受傷的案例不在少數。記者調查發現,這些受傷事故大多與游戲內容有關,尤其是肢體動作較大的運動類題材,一旦體驗者過分投入,或者是受到外部刺激,很容易受傷。
例如有一款“虛擬網球”的游戲,乍看之下沒有任何安全問題,但體驗者在試玩過程中,需要進行“發球”、“揮拍”2個動作,而這2個動作均需要握住手柄來完成。
“揮拍”動作沒有任何安全隱患,但“發球”時玩家有一個拋球、猛擊的分解動作,由于手柄本身有一定體積,在擊球過程中一旦不協調很容易拋球的手被擊球的手柄砸傷,國外已經有不少玩家因此蹭掉一層皮。
此外,涉及蹦跳、旋轉、揮舞等動作的VR游戲稍有不慎同樣容易受傷。“自己戴上了眼鏡,視覺和真實不同,跳躍的話肯定和現實不同,確實不好控制重心。”VR體驗館一名工作人員如是說。
VR游戲會讓耳前庭信息不對稱
會暈車的市民建議少玩
實際上,我們在進行VR游戲的時候,僅僅是接受了一個全景的虛擬畫面,為什么這也會讓體驗者有失重的錯覺呢?記者采訪了蘇州市立醫院東區神經外科副主任醫師柳蔭。
柳蔭告訴記者,這是因為人體在接收外界信息的過程中,視覺占到的比例最高,可達70%,余下的才是耳前庭、觸覺、嗅覺等,“當體驗者全身心投入到由視功能接收到的信息所創造的虛擬世界中時,確實會覺得自己‘置身其中’。”
如果體驗者進行的是比較刺激的項目,例如虛擬過山車、虛擬跳傘,甚至是一些恐怖游戲,一樣能改變我們的心理,使得呼吸變得急促,神經開始緊張等。“這也是為什么大部分VR產品只要一副眼鏡就基本夠了。”
不過,對于人來說,僅僅依靠視覺信息的輸送是無法進行完整活動的。柳蔭表示,一旦我們的視覺與負責控制平衡的耳前庭接收到的信息不對稱,或者產生了矛盾,極有可能產生肢體動作的不協調,產生惡心、想吐、頭暈等不適感,具體程度則因人而異。
“有些人平時容易暈車,說明他們在真實世界中就對耳前庭收獲的信息較為敏感,這類人群需要注意,避免一些刺激的VR 項目,否則游戲過程可能會變得很痛苦,”他說,“還有就是患有心臟病、高血壓的特殊病人,也最好不要去輕易挑戰VR游戲,避免受傷。”
另外,大家在游戲過程中一旦完全融入虛擬環境中,那么在現實中觸發的一些體感,例如突然被輕推一下等小舉動,反倒會造成體驗者較大的動作回應,容易跌倒自然也就不難理解了。
“建議旁觀者不要去影響體驗者,否則可能被對方的過激反應擊傷,開個玩笑釀成大禍。”柳蔭說。