“啥是應援?”接受街采的廣場舞阿姨反問道。
7月31日,2021ChinaJoy現場爆出的“廣場舞入侵”事件,終于水落石出。在接受街頭采訪時,跳舞的阿姨表示自己是來給初次作Showgirl登臺的女兒加油、鼓勁兒的。記者在重復其回答時,用了“應援”這個詞兒指代“加油”。不料,阿姨忽然反問:“啥是應援?”

“啥是佩奇”大爺與“啥是應援”大媽
當天,盛趣游戲的Showgirl正在進行下午場的走秀活動,忽然,臺下觀眾跳起了廣場舞,這臺上臺下的“視差感”立刻引起強勢圍觀。令人驚奇的是,廣場舞的舞蹈動作、舒展和恰到好處的停頓竟與展臺上播放的音樂對的上節拍。事后,立馬有好奇的記者圍了上去,對廣場舞阿姨進行了街頭采訪。

廣場舞阿姨 引起強勢圍觀
從網絡上流轉的視頻中,可以得知阿姨原來是給臺上初次登臺的女兒加油,打氣兒的。按照阿姨的描述,自己的女兒從小就怯場,今年第一次作為Showgirl登臺,有點擔心她。所以來現場通過在臺下跳舞的方式為她加油。
情節反轉 廣場舞“應援”而非“搶地盤”
但凡提到“廣場舞”,很多人腦海中便會自動浮現前幾年網絡上熱傳的“廣場舞大媽與籃球小伙兒搶地盤”、“大媽橫穿籃球場被撞要賠償”等相關新聞報道。“大媽”、“廣場舞”等標簽,早已綁定了“蠻橫”、“不講道理”等負面印象。

“廣場舞入侵ChinaJoy” 網民為阿姨的舞蹈點贊
也難怪“廣場舞入侵CJ”事件在微博引發網民討論時,有不少網民就此調侃道:“該不會又是來搶地盤的吧”。
但實際上,網絡印象和真實生活畢竟是兩碼事兒。早些年,鬧得沸沸揚揚的“彭宇案”,掀起“老人倒地扶不扶”社會輿論波濤。時隔多年后,彭宇承認當年確實和老太太發生過相撞,可網絡對于“老人倒地訛人”的固有偏見已積重難返。
此次ChinaJoy廣場舞“入侵”事件的反轉,再次印證了“偏見”和“固有認知”有時阻礙了我們去認清事物的全貌。比如說,固有偏見認為廣場舞是“低端”的文化娛樂活動,參與者大都年紀比較大,文化和道德素養堪憂,只能搭配風俗味過重的廣場舞音樂去跳。

廣場舞阿姨 魔性的動作搭配酷炫的走秀音樂
然而,Showgirl使用的走秀音樂大都是時尚、富有動感的,年輕化的,從視頻中可以看出,幾位阿姨的舞蹈動作大都是常見的廣場舞招牌樣式,但是在喧鬧、時尚感的音樂中,同樣跳出了節奏感和歡樂。
更不用說,此次事件起因是源自一位母親的熱切關切,她通過自己的行為,向臺上怯場的女兒表達了一種觀念:“不要在意別人的目光,人生何處不是舞臺?”
《我不想成為這樣的廣場舞人》百萬播放 代際文化有差異不“歧義”
的確,對于廣場舞舞者而言,哪里都是舞臺。他們在清晨的霧霾中跳,被當做生化危機的“喪尸”入侵,她們在零下10度的大東北跳,在籃球場跳,在ChinaJoy跳……她們從不在意自己究竟是不是“喪尸”,跳的開心就好。

在霧霾嚴重的清晨 廣場舞跳出了“喪尸入侵”感
但另一方面,公共場地使用、霧霾外出的健康保障等又暴露了老年一代固守成見、個別人缺乏公德心等問題。今年,五四青年節期間B站推出了《我不想做這樣的人》獲870萬的播放量,名為“導演小策”的UP主隨即上傳了《我不想成為,這樣的廣場舞人》在沒有助推的條件下,也獲得了百萬量級的播放量。彈幕把屏幕從頭承包到了尾。

《我不想成為這樣的廣場舞人》 奪回廣場舞人的話語權
視頻當中,老年人自己做主角,講述自己不愿做缺乏公德心、不具禮讓精神的廣場舞人。是在網絡平臺,就“廣場舞問題”第一次真正意義上的發聲,也為之前各類新聞報道所塑造的網絡偏見“正名”。
娛樂文化的代際差異 最好“求同存樂”
“廣場舞”與“Showgirl走秀”的同框出鏡,因為巨大的差異化、新奇性,迅速在網絡上引起關注。年輕人與老年人,時尚秀與民族風,他們的對立是割裂的、存在天壤之別的,但仔細想想它們又都是各自所屬時代的文化產物。

廣場舞大媽與盛趣游戲Showgirl 強勢同框
在沒有網絡的60、70年代,廣場舞就是最火的娛樂文化活動。動作簡單,音樂通俗,就算是初學者也能很快的上手,與此同時還伴隨著強烈的社交屬性,通過廣場舞交朋友,聊天,散心,擴展和鞏固人際關系。

“只要自信 哪里都是舞臺”
ChinaJoy Showgirl走秀文化的興起與車展模特的大火有點關系。二者都是通過亮眼的美女,來吸引過路游客。不同的是,其吸引目光所落之處,一個是汽車,一個是游戲。顏值高,身材好等硬性條件成為篩選Showgirl的“高門檻”,但人人均可通過“觀賞”來參與并完成這份娛樂文化活動。
同樣的,Showgirl走秀也具有社交屬性,Showgirl自身通過直播、發小紅書等自傳播行為,實現粉絲和點贊數量的增長,看客也可以通過拍攝、剪輯、上傳至各大視頻平臺,收獲不錯的人氣。
可見,盡管形式各不相同,但實質上都相差不多。文化本就不分什么“高低貴賤”,雖然“曲高和寡”也是不爭的事實。ChinaJoy作為游戲文化的交流聚集地,在老年人眼中或許是“玩物喪志”“不良青年”“亂糟糟鬧哄哄”的危險場所,而就算在年輕人自己眼中,各類游戲也得分出個“高低貴賤”方能善罷甘休。這種好玩,這種純坑錢,“原來你是二刺猿?”“高貴主機黨”等區分感明確的標簽,也胡亂張貼。
頗為巧合的是,充當此次事件“背景墻”的盛趣游戲展臺,今年打出的參展主題為“不同FUN享”,如果真能如此主題所言,人人都能夠接納不同代際、不同圈層的文化差異,不去制造歧義,同享娛樂文化所帶來的歡樂,那該有多好。