教練,我也想上場!
網(wǎng)球王子有一個新的戲劇版本。
這部《龍馬!網(wǎng)球王子新劇場版網(wǎng)球王子》表現(xiàn)不佳,上映僅兩周就獲得了1.23億日元的票房。劇場版采用了與動畫版完全不同的3D畫面,但從造型到劇情表現(xiàn),觀眾吐槽連連。影片上映后,國內(nèi)觀眾對影片劇情的評價在微博上獲得了近萬條轉(zhuǎn)發(fā)。
《網(wǎng)球王子》是1999年開始連載的漫畫。國內(nèi)觀眾熟知的178集動畫版也早在2005年就完結(jié)了。雖然后續(xù)的劇場版系列有“炒冷”之嫌米”,能夠持續(xù)上線,在網(wǎng)絡(luò)上引起了輿論,這也從側(cè)面證明了整個IP的生命力。
日本動漫市場不乏影響深遠的體育IP。從《灌籃高手》和《棒球英雄》時代開始,運動就一直是日本動畫的重要題材之一。
毒眼注意到,相比之下,中國有影響力的體育題材動畫太少了。
東京奧運會期間,微博、豆瓣、知乎等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)議論紛紛。被除名的運動員們成為了新一代的體育明星,他們的關(guān)注甚至延續(xù)到了剛剛結(jié)束的全運會。是的,可見中國市場對體育題材并不缺乏興趣。
那么,為什么中國的體育動畫至今“喘不過氣來”?
體育動畫不容易做
國內(nèi)動漫市場不是沒有體育題材的作品。
最近的例子有2017年播出的《紳士擊劍》、《足球江湖》和2018年的《足球王》。只不過對于大多數(shù)觀眾來說,上一部能掀起集體回憶的國產(chǎn)體育動畫是《圍棋少年》 ,2005年在央視動漫城欄目播出。這段90后觀眾心中的童年記憶也在豆瓣上評分。 9.1分,近3萬人參與測評。

“去男孩”
為什么國產(chǎn)體育動畫推廣難?首先,在制作源頭上,體育動畫似乎缺乏“性價比”。
無論是籃球還是乒乓球,如果激烈的節(jié)奏運動以動畫的形式呈現(xiàn),就需要更流暢的動作畫面和更激烈的鏡頭設(shè)計。普通動畫中的動作場景只能作為亮點出現(xiàn),而體育動畫則需要大量的游戲場景。
這意味著體育動畫更考驗制作團隊的技術(shù)水平。僅考慮動畫幀數(shù),成本比一般動畫要高。
在繪畫和編劇方面,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還不夠成熟。 2019年播出的《籃球旋風》一開播就被不少網(wǎng)友認為是抄襲《黑子的籃球》。 ,引發(fā)爭議。
同時,雖然體育題材本身充滿競技魅力,但也缺乏生死戰(zhàn)的驚險刺激。高分作品《圍棋少年》本身的故事背景發(fā)生在遠古時代,并加入了武俠、抗日等多種元素,豐富了戲劇沖突。
很多日本體育動畫也走上了“超級運動”的道路。在《殺戮網(wǎng)球》《魔術(shù)籃球》的大背景下,《排球少年》《大風吹》等“科普”體育動畫獲得好評,豆瓣評分9分以上,但如何從中提取吸引力普通人的生活 觀眾的體育劇本似乎更考驗制片人的編劇能力。

《排球少年》
體育競賽題材本身也要求創(chuàng)作團隊對相關(guān)領(lǐng)域有足夠的了解。有一些與現(xiàn)實不符的細節(jié),比如握法、競技理念等,觀眾難免會覺得劇情扭曲,缺乏說服力。
過去,國產(chǎn)體育動畫的制作目的大多分為兩類。一種是作為商品衍生動畫推出,更方便銷售相關(guān)玩具,如動畫版《火力王》;另一種主要用于普及體育知識。 2008年還推出了動畫《福娃奧運漫游》,主要針對兒童,受眾范圍比較窄。

久而久之體育競技類動漫,觀眾對國產(chǎn)體育動畫的印象已經(jīng)變成了一部年輕低質(zhì)量的動畫,不會主動觀看。
動畫推動運動熱
日本體育動畫的常見模式是初中和高中的主角加入學校的體育俱樂部,然后和整個俱樂部一起努力訓練,從中獲得友誼和個人成長。
但是,這種劇情套路建立的依據(jù)是,現(xiàn)實中日本已經(jīng)組織了課后學生社團,學生體育聯(lián)盟確實存在,甚至有些項目學生聯(lián)盟具有很高的國籍。
經(jīng)常提到的“甲子園”是指每年春夏舉行的全國高中棒球聯(lián)賽。每年有數(shù)千所學校參與評選。場地是阪神甲子園體育場和東京的。明治神宮野球場甚至被稱為“日本野球圣地”。
在國內(nèi)學生的記憶中,學生時代的體育課被占滿了,晚上自習下課在晚上9點后結(jié)束。在這樣的背景下,除了體育生,把大量精力花在體育活動上是不現(xiàn)實的,也很難引起大多數(shù)觀眾的共鳴。
學生體育活動給體育動畫提供了土壤,而體育動畫的流行又反過來有利于體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

以運動為主題的動畫作品可以作為年輕人接觸相關(guān)運動的機會,吸引了很多潛在的觀眾甚至運動員。由于體育題材具有很強的競技屬性,畫風往往偏向熱血,多有對珍貴友情的刻畫。年輕觀眾可以輕松感受體育的魅力,在心中播下體育熱愛的種子。
日本足協(xié)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示體育競技類動漫,《足球少年》自1981年開始連載以來,小學足球注冊人數(shù)約為11萬人。 1988年《足球小子》結(jié)束連載后,這一數(shù)字增至24萬人,增長率為118.9%。甚至在2020年韓日世界杯前的采訪中,23名日本足球運動員中有16人表示,接觸和喜歡足球的機會就是看《團隊足球》。

《少年足球》
2003年在臺灣,學習圍棋的青少年人數(shù)迅速增加,還有一部日本圍棋漫畫《圍棋魂》。 “最喜歡的因素。時任中國臺灣圍棋協(xié)會秘書長的秦世民在分析報告中大量兒童學棋的原因時,也肯定了《棋魂》的火爆影響。
同時,流行的體育動畫可以在商業(yè)化領(lǐng)域與相關(guān)體育產(chǎn)業(yè)聯(lián)系起來。
當《灌籃高手》漫畫總發(fā)行量突破1億冊時,原作者井上武彥設(shè)立了一項帶版稅的特別獎學金,以支持熱愛籃球的少年追夢。 《排球少年》大火之后,里面的人物也成為了日本排球錦標賽的海報“橫幅”。總決賽還有合作衍生周邊銷售,拓展了原有賽事的商業(yè)化模式。可以說是改造一些長期被詬病的國內(nèi)體育賽事的一種新方式。

在近幾年的國產(chǎn)體育動畫作品中,電競賽道是一枝獨秀。電競項目深受年輕觀眾的喜愛,相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)文章和動漫產(chǎn)品也在利用這一點。據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國電競游戲產(chǎn)業(yè)市場運行格局及前景策略分析報告》顯示,2018年國內(nèi)電競行業(yè)迎來爆發(fā)期,電競用戶年齡正值集中在19-22歲,占比39.7%。
網(wǎng)文《全職高手》的動畫改編是目前市場上比較成功的先例。動畫第一季開播時,B站服務(wù)器人頭攢動。首日全網(wǎng)播放量突破1億,直逼多部熱播劇的播放量。到目前為止,B站已有4萬人為這部動漫評分。 《全職高手》原著小說于2014年完成,與該主題相關(guān)的同人創(chuàng)作數(shù)量迄今為止在國內(nèi)同人圈名列前茅。公開數(shù)據(jù)顯示,今年國內(nèi)最大的同人展COMICUP 28,《全職高手》同人圖書數(shù)量位列全場第六,與上屆僅相差3本。

《全職高手》第一季
國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)并沒有放棄體育這個熱門題材。今年夏天,《白色閃電》和《左手上籃》相繼推出PV。前者是一個女高中生打乒乓球的故事,后者則是比較常見的籃球題材。根據(jù)官方消息,中國籃協(xié)將把它作為一種策略。顧問單位代言動畫,專業(yè)性也能保證。
今年8月,國務(wù)院印發(fā)了關(guān)于《全民健身計劃(2021-2025年)》的通知。相關(guān)政策對體育產(chǎn)業(yè)促進的重要性不言而喻。文化領(lǐng)域的動漫產(chǎn)業(yè)可以創(chuàng)造出符合時代特征的青春內(nèi)容,也可以讓更多的觀眾愛上體育。
中國青少年需要屬于自己的體育動畫,國產(chǎn)體育動畫帶來的熱情或許并不遙遠。
文字 |龍承飛
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