此前,索尼正式官宣將于2023年初推出遲到已久的次世代PSVR2,這也意味著PSVR2已經(jīng)離我們不遠(yuǎn)了。索尼還放出了PSVR2的官方圖片,PSVR2將依舊采用黑白配色,延續(xù)PS5家族式設(shè)計(jì),科技感拉滿。

但最近,PSVR2平臺(tái)的體驗(yàn)高級(jí)副總裁在新一期的PlayStation官方播客中確認(rèn),PSVR2頭顯不支持向后兼容。這也意味著玩家無法通過PSVR2游玩上一代的PSVR游戲,對(duì)不少玩家來說,就無法通過最新的設(shè)備體驗(yàn)到之前的游戲。
其還表示,“PSVR游戲與PSVR2不兼容,因?yàn)镻SVR2的設(shè)計(jì)是為了提供真正的次世代VR體驗(yàn)。PSVR2有更多先進(jìn)的功能,如支持觸覺反饋和自適應(yīng)觸發(fā)器的全新控制器,以及內(nèi)向外追蹤、眼球追蹤、3D音頻,當(dāng)然還有HDR。這意味著,為PSVR2開發(fā)游戲需要采取與原來的PSVR完全不同的方法。"
PSVR2將會(huì)采用OLED屏幕,并提供單眼2000×2040的分辨率以及90hz/120hz的刷新率,將支持4KHDR和110°廣視角,還有中心渲染技術(shù)。此外還搭載了六軸運(yùn)動(dòng)傳感系統(tǒng),包括一個(gè)三軸陀螺儀以及一個(gè)三軸加速度計(jì),還有一個(gè)紅外傳感器。同時(shí)配備了四顆攝像頭用于耳機(jī)以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤,可能會(huì)帶來眼球控制功能。

索尼還表示,PSVR2將支持Foveated渲染,能從根本上大幅提升VR游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)。SIE的掌門人JimRyan說:目前,我們有大量資金用于獨(dú)立和其他第三方開發(fā)商合作,以確保PSVR2在推出時(shí)擁有大量具有吸引力的VR內(nèi)容。伴隨著PSVR2耳機(jī)的用戶增長,這種能量、努力和資金將實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長。
索尼產(chǎn)品管理部門資深產(chǎn)品經(jīng)理透露,PSVR2將支持透視,不過并非是你所想的透視。這個(gè)功能可以通過PSVR2上內(nèi)置的攝像頭來顯示玩家周圍的環(huán)境情況,玩家無需摘下VR眼鏡就能看到自己處于哪個(gè)位置,并且可以通過按鈕或者使用控制中心的分頁卡來選擇眼鏡是顯示游戲內(nèi)容還是顯示周圍情況,但是這項(xiàng)功能只能觀看而無法錄像。
同時(shí),只要將PS5的配件攝像頭與主機(jī)連接,再用PSVR2進(jìn)行游戲,就可以將游戲內(nèi)容進(jìn)行合并直播,大大減少了玩家的直播成本。另外PSVR2還支持自定義游玩空間,可以通過PSVR2的空間攝像頭來掃描房間,并且根據(jù)玩家的喜好來劃分自定義游玩空間,在有玩過程中一旦接近劃分區(qū)域的邊界,VR眼鏡就會(huì)發(fā)出警告。

PSVR2還提供了VR模式和劇院模式,可以在虛擬環(huán)境中以360度觀看VR游戲內(nèi)容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(單眼2000×2040),幀率為90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。
據(jù)悉,PSVR2在發(fā)布時(shí)將會(huì)提供十款全新的PSVR游戲,其中就包括了《生化危機(jī):村莊》以及《地平線山之呼喚》。有消息稱,索尼推遲發(fā)布PSVR2就是為了等待這些內(nèi)容的上架,不然空有設(shè)備沒有內(nèi)容將會(huì)降低PSVR2的初期熱度。