今年年初,微軟斥資690億美元收購動視暴雪引起了全球范圍內的轟動,完全現金流的收購方式也讓不少用戶驚呼微軟財力之雄厚。目前沙特和巴西已經批準了這項收購,并且從已公開的相關文件中獲取到了一些信息。

微軟XboxSeriesX|S于2020年的11月10日正式上市,不僅帶來了新的《光環:無線》《極限競速:地平線5》等超級3A大作,還推出了影響游戲格局的XGPU服務。XGPU全稱為XboxGamePassUltimate,U代表的是終極版本,是目前微軟全部訂閱會員的集合。其中包括了微軟自家的XGP、XboxLiveGold以及EA的EAPlay會員。
所以XGPU=主機的XGP+主機的EA會員+主機的金會員+電腦端的PGP和EA會員+APP的XGP,能以訂閱制游玩微軟以及EA為玩家準備的游戲庫,在付費期間,所有庫內的游戲均免費游玩。此外,微軟的Xbox均支持不換號轉區,這讓游戲玩家們瞬間瘋狂。
面對傳統的游戲收入模式,通過XboxGamePass,微軟以每月10美元的價格提供價值數千美元的內容。如果玩家把即將推出的XboxGamePass“朋友和家人”賬戶考慮在內,它可能會更便宜。

分析師認為,即使這筆交易金額高達690億美元,但對于微軟來說是非常值得的。如果監管機構批準了微軟的此次收購,那么由于動視暴雪的加入,微軟Xbox的XGPU服務訂閱用戶將可能達到1億用戶。而今年一月初,微軟的報告稱,其XGPU服務擁有超過2500W的用戶,動視暴雪的加入能帶來超過三倍的用戶量。
分析師還表示:“微軟開始瘋狂收購,買了六個獨立工作室,其中最大的是黑曜石。后來又收購了大型工作室Bethesda,而現在他們又將收購動視暴雪。交易完成后,微軟將成為美國第四大游戲發行商。所以Xbox會變得非常龐大,將能夠真正支持推動XboxGamePass訂閱量暴漲。FTC沒有理由阻止交易。但這里的挑戰是,如果微軟完成對動視暴雪的收購,他們將把游戲從索尼Playstation平臺上撤下。不過,微軟已經在博客和社交媒體上重申他們不會這樣做。”
根據巴西監管機構CADE的數據,在截至2021年1月的財政期間,XboxGamePass訂閱收入為29億美元。Tweaktown指出,它占微軟該財政年度游戲收入的18%,這將使XboxGamePass的訂閱者達到1800-1900萬左右。

當然,收入也沒有展示微軟到底投入了多少資金來獲得了這些營業收入。但它確實清楚地表明,對這種類型的訂閱服務有著正向和持續的需求。無論是游戲機XboxGamePass,Xbox云游戲,還是PC游戲,這種服務都可能保持長期存在。
與同期對比,任天堂會員收入為9.32億美元,EA會員收入為3.56億美元,而索尼PS會員收入約占軟件服務收入的40%-50%。
從這些數據中足以看出微軟的XGPU訂閱服務在次世代主機大戰發揮了極大的作用,并給微軟創造了巨大的利潤。不過微軟在維持XGPU游戲陣容方面也付出了許多精力和財力,所以收購動視暴雪就顯得尤為重要,這會讓微軟的訂閱量極速增長,帶來更加可觀的利潤。