今日,vivo2022開發者大會正式召開,會上向用戶介紹了未來vivo在軟件生態中的戰略布局。更重要的是,這次vivo還發布了OriginOS3手機系統,帶來許多全新功能的同時,深層優化系統底層邏輯,重點解決流暢度問題。

這一次vivo在OriginOS3上帶來智算中樞、不公平調度、內存融合+8GB、原地復活機制、觸感流暢2.0、視感流暢2.0等全新特性。在此基礎上新增游戲橫屏小窗模式、超級小窗多任務、視頻純凈小窗的全新小窗組合。并且支持原子設計體系,采用信息直覺話、生動有共鳴、個性化設計。同時全新改版側邊欄、零壓感專注模式、文件夾圖標模式、Jovi輸入法Pro的加入,也讓OriginOS3補足功能方面的短板。
OriginOS3重新設計了整體的布局結構,提供兩套個性化時間組件、天氣組件和健康組件,并且新增全新的動態壁紙以及3D天氣動態效果的情景天氣。為了讓用戶能夠在各種場景下都能獲得優秀的體驗,OriginOS3還準備了7個專注場景模式可供選擇,分別為睡眠模式、運動模式、冥想模式、勿擾模式、工作模式、個人模式和閱讀模式。
這么多模式選擇可以讓用戶更加細分每個場景下所需要用到的功能,而且每個模式會為用戶量身打造不同的功能特性。例如當用戶佩戴vivoWATCH2開始運動式,手機就會同步開啟運動專注模式,屏蔽信息,讓用戶專注于運動之中。最重要的是,這些手機上的個人專注模式還可以同步到微信狀態里,讓好友可以直觀地看見用戶目前所處模式。

在流暢度方面,OriginOS3支持內存融合+8G,可以在原有物理內存的限制下,額外使用8G的虛擬內存,同時12G內存后臺應用保活數量可以達到34個,能夠極大地避免系統殺后臺等問題,讓用戶放心多開應用。
得益于不公平調度的加入,OriginOS3可以保障前臺應用的算力充沛,而駐扎在后臺的應用不會和前臺應用出現搶占資源的情況,即使手機處于多任務、高負載的場景之下,前臺應用依然可以保持絲般順滑。
OriginOS3還從系統底層優化了調度算法,推出原地復活機制,官方表示,在這個機制下系統可以記錄白名單應用被清理后臺前的狀態,當用戶重啟應用時,依然可以做到返回上次退出時的頁面以及進度,真正讓用戶體驗到什么叫無縫銜接。

在視覺流暢度方面,OriginOS3借鑒電影成像原理,采用動效模糊技術,在動效中添加模糊算法進行實時動態補償以實現視感流暢2.0。官方表示,當手機顯示幀率僅有60幀時,可以讓畫面流暢程度有效提升18.7%。
在觸感流暢方面,OriginOS3則是討巧地使用現實世界的物理加速度曲線規律來提升觸感流暢度,通過在動效中添加適合的阻尼感讓每一次滑動都符合物理世界的反饋,從而讓人眼認為這樣的動效是生動且現實的。
此外,OriginOS3帶來的小窗組合以及更強大的側邊欄側邊欄同樣特色十足。用戶可以將游戲通過小窗模式掛載在一旁,轉而分心去干其他事情,而小窗中的游戲無論是掛機還是更新都不會有任何影響。

OriginOS3優化了視頻小窗的呈現形式,去除冗余區域,同時優化了橫版視頻內容,保證沒有上下空白區域。側邊欄豐富的功能增加了場景識別能力,針對視頻、資訊等場景,高效匹配對應功能。OriginOS3最多可以支持3個應用同屏運行,即使面對更加復雜的工作流暢,依然能夠做到輕松應對。
從這次的升級來看,OriginOS3這次的升級主要還是在提升流暢度方面,不論是原地復活機制、內存融合+8G、不公平調度,還是觸感、視感流暢2.0,都是為了提升系統流暢度做出的努力。其實安卓系統流暢度的問題,一直以來都是被用戶熱烈討論的話題之一,很多用戶認為安卓系統不夠流暢主要是因為安卓陣營的處理器不如iPhone的A系列處理器,導致系統不夠流暢,但事實并非如此。
從喬布斯時代開始,iPhone就在動效方面開始傾注資源,要遠早于一眾安卓廠商。早在2018年的WWDC大會上,蘋果專門舉行了有關iPhone上設計人機交互界面的會議。蘋果在會上提到,人的大腦思想是自然延伸的,手機作為人類的工具,如果在使用工具的過程中出現不自然且延遲的情況,會讓人非常難受。

舉個十分鮮明的例子,當人類手握錘子用力砸下時,開始的速度和結束的速度是并不一樣,現實物理學決定了錘子在砸下這個過程中不會保持勻速。一旦保持勻速,人類就會覺得非常奇怪且難受,因為這不符合現實生活中的常理。
這也是為什么蘋果一開始就從動效方面下手,因為早期的安卓系統在動效方面是十分僵硬的勻速動畫,如此一來的好處是能減少系統占用資源,而缺點就是用戶在看到線性動效時的第一反應就是不自然、不舒服,因為它不符合人類認知中的物理定律。
所以這次OriginOS3非常重要的使用物理世界加速度曲線規律來提升觸感流暢度,一方面也能消除用戶對于線性動效的不自然不舒服的感覺,另一方面也能讓人眼和大腦認為這樣的動效是符合現實物理的。如此一來給用戶帶來最直觀的變化就是更流暢了,而且是更加舒服的流暢。

隨著安卓各家系統如今越來越多地意識到非線性動效的問題,目前很多系統都開始不約而同地使用非線性動效,不過這還不夠,因為安卓的底層并沒有提供一套完整的動效架構供第三方開發者直接使用,所以對于廠商來說就要投入額外的資源和精力去構建自己系統的動效。
OriginOS3這次的升級方向無疑十分正確,但動效只是第一步,想要讓流暢深入人心,OriginOS3任重而道遠。大會上,vivo宣布OriginOS3將于11月9日正式開啟內測,并且于11月下旬逐步開啟公測。