有關蘋果將要帶來VR/MR/AR設備的傳聞由來已久,自從虛擬現實進入大眾生活之后,全球都在觀望對前沿技術一向有著自己獨到理解的蘋果會帶來怎樣具象的產品,可這一等,直到如今依然沒有人見過蘋果混合現實設備的真面目。但最新消息顯示,蘋果混合現實設備將有很大可能在明年正式發布,屆時將會揭曉其真面目。

在這么多年虛擬現實技術的發展中,VR/AR始終沒有一個突破性的應用,偶有聲量卻也只是很快歸于沉寂,不過這些聲量都出現在游戲領域中。例如當初爆火的AR游戲《PokémonGO?》,以及VR游戲《節奏光劍》和《半衰期:Alex》等,在大眾心目中,虛擬現實距離用戶最近的還是游戲。
不難理解為何大眾會有這樣的印象,畢竟在其他領域,整個行業都還沒有探索出更加契合這一技術的應用場景,這都歸結于如今的科技尚不夠支撐起虛擬現實設備的全面落地。而蘋果在這幾年間也并非毫無作為,蘋果就在iPhone上推出過ARMaps、ObjectCapture、RealityKit2等AR新功能,用戶也可以通過蘋果官網的文件以AR形式來感受iPhone的全方位展示。
蘋果在VR/AR領域其實也早有布局,早在2006年蘋果就曾提交過一項頭戴顯示器的專利,這大概就是如今被傳言已久的蘋果AR眼鏡的原型。而在那之后,蘋果依然活躍在有關VR/AR的專利申請、應用推廣等技術前線,但始終沒有具體的硬件設備推出。

在十年后的2016年,VR/AR技術第一次迎來屬于自己的第一波浪潮,蘋果沒有任何表示,而那段時間爆火的VR/AR不久后熱度就逐漸散去。隨之而來的是2020年,由于疫情因素影響,讓VR/AR設備重得以獲第二春,這股“宅”文化同樣席卷游戲主機領域,讓2017年就已經發布的Switch在2020年竟然迎來一機難求的盛況,也讓同年發布的PS5和Xbox一售而空,進入長期缺貨狀態。
作為VR/AR技術最大承接應用的游戲領域,隨著游戲用戶在疫情期間的增量提速,自然帶動這項技術的普及,但即使如此蘋果依然無動于衷。這其中最大的原因,還是游戲。因為提到VR/AR,很多用戶心中依然會在第一時間想到游戲,而蘋果本身就不是一個以游戲為主的公司。
所以在這樣的前提下,蘋果并不急著推出自己的混合現實設備。直到之后元宇宙概念開始盛行,VR/AR似乎迎來第二個可以大范圍承接這一技術的新興領域之后,蘋果總算按捺不住。在2022年的WWDC大會上,蘋果推出iOS16系統,其中最大的變化就是鎖屏界面。

在鎖屏界面中,當用戶更換為一張人像時,表面的時間以及其他組件會自動處于人像下方。就是這一不起眼的技術,暗藏著蘋果對于AR/VR技術的理解。想要讓混合現實設備可以更好地服務用戶,就需要讓圖形畫面與現實景象完美結合,對于蘋果這樣一家追求設計與交互的公司而言,這樣的前奏是必不可少的。
當元宇宙的風口出現,有關蘋果推出混合現實設備的信息也開始甚囂塵上。近期有消息表明,蘋果正在加大對于VR/AR設備團隊的招聘力度,并且據爆料運行在蘋果混合設備上的系統代號為Oak,目前已經進入收尾階段,能夠為明年發布的混合現實設備提供支持。
如果解構蘋果具體的招聘信息,能夠發現蘋果在招聘中有這么一條:“你將與蘋果公司的UI框架、人機界面設計師和系統能力團隊密切合作,促使你進行發散性思維,并解決3D應用空間中令人難以置信的挑戰和有趣的問題?!?/p>

而這似乎就是類似于元宇宙的虛擬環境,蘋果潛伏多年,一直在等待一個能讓混合現實設備大展拳腳的機會,讓VR/AR不僅僅只是游戲的另一種呈現方式。蘋果想做的,一直都是用混合現實設備,實現人類科技再越階,從蘋果這幾年在iPhone上近乎停滯創新性能夠看出,蘋果或許已經將寶押在了另一顆科技樹上,而最有可能左右未來人類的設備,似乎就只剩下混合現實設備。
作為曾經顛覆智能手機行業的蘋果,所有人都在質疑蘋果能否繼續引領VR/AR技術,帶來意向不到的應用場景,重新定義這一前沿技術??蛇@么多年來在VR/AR領域的“毫無作為”讓不少用戶失望,事實上,蘋果并非一事無成。
蘋果一直以來都將VR/AR技術解構,拆解成一個個小功能,悄悄塞進蘋果其他設備中進行驗證。而iOS16上的鎖屏技術,只是其中一種體現。包括iPadPro上那顆LiDAR傳感器,同樣給用戶帶來AR應用體驗以及精準的空間定位。

而從這些早已搶跑的AR功能中,也不難看出是為蘋果之后的混合設備鋪路。看似吃老本躺平的蘋果,其實早就在以另一種形式為重塑這一技術而做準備?;I備這么多年的蘋果,似乎一直以來都在等一次厚積薄發,從目前的發展情形上來看,或許就是明年。蘋果將會如何顛覆這一行業,我很好奇。