筆記本發(fā)展這么多年,隨著用戶需求變化,筆記本的定位也越來越細(xì)分化,游戲本、全能本、輕薄本等等機(jī)型層出不窮,這也讓不少本就迷糊的用戶更加分不清楚,從而片面地根據(jù)名字選擇機(jī)型。但筆記本無論如何細(xì)分化,依舊萬變不離其宗,究其本質(zhì)還是一臺電腦,不同定位只是作為電腦之上對于應(yīng)用場景的一點(diǎn)延伸,不會影響其本身工作形式。

回到筆記本本身,忽略其定位,那么任何筆記本都能做到其他類型筆記本可以做的事,無非是用戶體驗互有差異,而筆記本定位就是側(cè)重用戶體驗定制的機(jī)型。例如輕薄本,就是根據(jù)用戶對于輕薄、便攜等需求而開發(fā)出來的型號,它不能玩3A大作嗎?可以玩,但是體驗不夠好。
可是對于一個沒有游戲需求的用戶而言,3A大作體驗不夠好就不是缺點(diǎn),所以輕薄本能夠被這部分用戶所接受。那么如此一來就能清楚游戲本的用戶人群,一定是對游戲有需求的用戶。作為一個存在許久的筆記本類型,時至今日依然爆火就證明其用戶群體必然有著強(qiáng)大市場。
所以從這個角度來考慮,“為什么不建議買游戲本”這個問題本身就是偽命題,更應(yīng)該改成“對游戲沒有需求的用戶為什么不建議買游戲本?”如果要回答這個問題,就不得不提到近些年逐漸爆火的全能本。

游戲本在發(fā)展之初,由于其笨重的機(jī)身,加上高性能帶來的極高發(fā)熱量以及風(fēng)扇噪音等問題,讓不少對于性能有需求的用戶只能忍受這些缺點(diǎn),游戲本彼時就是性能的代言詞。但隨著筆記本的細(xì)分化,無數(shù)筆記本類型開始涌現(xiàn),輕薄游戲本、輕薄本、變形本、全能本等等,這些機(jī)型將用戶需求拆分,并且自成一系。
而輕薄游戲本以及全能本就是游戲本的一種延伸類型,近些年也受到不少用戶的青睞。這兩個類型不約而同都將輕薄作為產(chǎn)品亮點(diǎn),游戲本由于其本身問題實(shí)在過于影響部分用戶的使用體驗。但這會帶來什么負(fù)面影響?
首先要了解為什么游戲本不能像其他筆記本一樣做到足夠輕薄,為了追求性能,不少游戲本通常會采用更高功耗的處理器和顯卡,那么必然在散熱方面就會有巨大壓力。游戲本會使用更加扎實(shí)的散熱硬件以及更寬敞的內(nèi)部空間,以防止積熱帶來的性能下降。即使放到現(xiàn)在,游戲本還在和散熱作斗爭。

那么輕薄游戲本和全能本的代價就是犧牲散熱,更輕薄的體積必然會有性能的損失,只看用戶愿意為輕薄妥協(xié)多少,畢竟不是所有用戶都追求極致的性能,而且往往對游戲有著更高需求的用戶都會選擇游戲PC主機(jī)而非游戲本。全能本在兼顧性能的同時,會照顧設(shè)計和工作需求,比如更加簡約的機(jī)身設(shè)計和更加專業(yè)的屏幕參數(shù)。
這也是為什么如今對于游戲本的討伐聲越來越大,輕薄游戲本和全能本開始搶占市場,犧牲一點(diǎn)性能換來更好的體驗和設(shè)計,還是有不少用戶愿意接受。而且對于國內(nèi)市場而言,游戲本大部分用戶基本都是年輕群體,這部分群體往往都沒有經(jīng)濟(jì)話語權(quán),如果在游戲本和全能本之間做選擇,不少家長閉著眼都知道怎么選。只能說在這個大部分家長都對游戲如臨大敵的時代,游戲本還是吃了點(diǎn)小虧。
綜合來看,游戲本依然是當(dāng)下性能最強(qiáng)的筆記本類型。無法否認(rèn)這么多年發(fā)展以來,不少筆記本廠商在游戲本上的大力投入確實(shí)讓現(xiàn)在的游戲本在性能方面無可挑剔,而游戲本也不再只是專注游戲領(lǐng)域。

得益于游戲本自身的高配,一些專業(yè)領(lǐng)域的工作它也能輕松勝任,并且更好的散熱決定其可以更長時間保持極致性能。高性能游戲本就是筆記本類型中對于性能最好的詮釋,如果用戶對于高性能游戲、媒體渲染、專業(yè)工作有需求,且需要相對臺式PC而言的便攜性,那么極致性能的游戲本依然是不二選擇。而愿意為了個性、輕便做出妥協(xié)的用戶,全能本則是游戲本之下的又一不錯選擇。
反之,如果用戶只是用筆記本拿來做做資料、看看劇,那么高性能筆記本自然不值得推薦,更具性價比的輕薄本才是這部分用戶的首選。所以歸根結(jié)底,游戲本建不建議購買的本質(zhì)問題是,用戶要清楚自身需求,否則再多他人建議也只是用戶用來佐證自己起初想法的理由而已,用戶心中早已想好要買什么,只是缺少說服自己的理由。