備受用戶關注的索尼PSVR2早前已經在11月16日開啟預購,不過那一次預購僅僅面向特定用戶,并沒有對所有用戶開放。如今索尼正式宣布開放全面預購,用戶可以直接下單。

索尼于11月2日晚上正式宣布將于2023年2月22日推出PlayStationVR2,在PS5上市兩年后,這款VR產品總算姍姍來遲。作為索尼在次世代主機上推出的VR配件,這一代PSVR2幾乎承載了所有玩家和游戲開發商的期待,畢竟VR自誕生以來就和游戲深度綁定,可知名VR游戲卻并沒有因此而井噴?;仡櫳弦豢钤谑澜绶秶鷥全@得好評的VR游戲,還是V社在2020年推出的《半衰期:Alyx》。
索尼PSVR2官方建議零售價為549.99美元或4580港幣,折合人民幣約4004元或4246元,PSVR2控制器充電底座的建議零售價為398港幣,折合人民幣約369元。作為一款VR設備,其售價甚至高于PS5的整機售價,PS5剛發售時光驅版的建議零售價僅為3899元。
對于VR設備而言,4000多元的售價其實并不算高,比如知名的HTCVivePro價格就來到了6000+。可是這樣一款主要針對游戲領域的VR設備,如果沒點真本事或許還真不吃下這么龐大的游戲用戶群體。

為了凸顯PSVR2次世代的屬性,索尼“貼心”地取消了這款設備向下兼容的能力,這就意味著玩家無法通過PSVR2來游玩上個世代的PSVR游戲。如果客觀評價,很難評判索尼如此決絕的做法是否正確,畢竟索尼想在PSVR2上呈現更加次世代的游戲效果無可厚非。
但站在用戶的角度來看,這樣的做法無疑是得罪游戲玩家的,不兼容上代VR游戲等于扼殺了玩家繼續享受它們的權利,玩家必須擁有PSVR一代和二代才能完整體驗PS平臺上的所有VR游戲。對于開發者而言,因為PSVR2的設計是為了提供真正的次世代VR體驗,且擁有更多先進的功能,支持觸覺反饋和自適應觸發器等,所以想要開發全新PSVR游戲就需要使用與前代截然不同的開發方式。
PSVR2采用OLED屏幕,提供單眼2000×2040的分辨率以及90hz/120hz的刷新率,將支持4KHDR和110°廣視角,還有中心渲染技術。此外還搭載六軸運動傳感系統,包括一個三軸陀螺儀以及一個三軸加速度計,還有一個紅外傳感器。同時配備四顆攝像頭用于耳機以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤,可能會帶來眼球控制功能。

并且在游戲之外,PSVR2還支持VR影院,可以在虛擬環境中以360度觀看VR游戲內容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(單眼2000×2040),幀率為90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。
同時,只要將PS5的配件攝像頭與主機連接,再用PSVR2進行游戲,就可以將游戲內容進行合并直播,大大減少了玩家的直播成本。PSVR2支持自定義游玩空間,可以通過PSVR2的空間攝像頭來掃描房間,并且根據玩家的喜好來劃分自定義游玩空間,在有玩過程中一旦接近劃分區域的邊界,VR眼鏡就會發出警告。
而索尼之所以這么晚才推出PSVR2,主要原因還是生態內容沒有得到完善。這也是目前絕大多數VR產品所面臨的困境,尤其PSVR2不兼容前代游戲,使得這款產品在內容方面將會極其匱乏。如果在內容完善之前匆忙上市,將會招致玩家非議,導致即使后續內容跟上,前期的口碑問題也會影響后期銷售,這是索尼不愿看到的。