基于各項成熟技術以及供應鏈的發展,智能手機也隨之水漲船高,而作為手機核心部件的芯片,承擔著手機全方位功能的正常運行。然而,高性能下的芯片,也存在著不可小覷的“高溫預警”,手機散熱問題日益突出。除了廠商基本的調校以及手機內置的多重散熱材質外,手機廠商開拓了一條全新的思路——散熱背夾。
所謂的散熱背夾,簡單來說,就是類似于電腦的外置散熱風扇一樣,夾在手機背板上,采用風冷技術、半導體制冷、混合散熱技術等其中一項或多項散熱技術,達到對手機進行快速散熱的效果。

如今的手機,內置的芯片基本采用了行業最為先進、成熟的制程工藝,尤其是旗艦手機,配置均是行業頂級水準。例如:最新一代的驍龍8Gen2處理器,采用了臺積電4nm制程工藝,在發熱方面的控制已經處理得比較出色,理論上來看,日常的使用并不會給用戶造成困擾。
然而,芯片的發熱還與CPU架構的頻率有關,頻率的提升,促使發熱量也隨之增多。簡而言之,性能越來越強的同時,手機的發熱量也在逐步提升,這是難以避免的現實問題。而芯片溫度過高,對于手機本身就有著很多不可忽視的弊病。
一方面,發熱量大,溫度過高,會遏制CPU的頻率,從而導致性能無法釋放、電池健康度下降、手機續航變短、卡頓、掉幀等一系列不適體驗。另一方面,高溫的手機背板,用戶在握持時自然會感到燙手,尤其是長時間游戲場景下,掉幀、卡頓、燙手等不適情況加在一起,更會讓用戶的游戲體驗大打折扣。

對于芯片引起的發熱量增長情況,手機廠商在手機內部內置了諸多新型散熱硬件材料,同時利用軟件系統調度,以此來達到對手機的溫控目的。例如:搭載驍龍8Gen2處理器的iQOO11系列,采用了4K大面積不銹鋼沖壓VC、3層石墨、高功率導熱凝膠、低溫感航空鋁中框、NTC殼溫檢測算法等一系列軟硬件散熱技術,以大面積來增強手機的散熱效果。
而對于游戲發燒友來說,盡管采用了最先進的散熱技術,但手機內部被極度擠兌的空間,所能嵌入的散熱材料終究是有限的。換而言之,手機本身的散熱水平有一定的上限。所以,經過長時間游戲產生的發熱量,會讓手機內部的散熱效果逐漸弱化,同樣會造成燙手、降頻、掉幀等情況的出現。

在這種情況下,散熱背夾這種外置散熱器的作用就呈現出來了。它能夠輔助手機快速散熱,保證手機性能正常釋放的同時,也不至于燙手。但是,散熱背夾也存在一個明顯的弊端,它加持在手機上,長時間的握持會造成不小的負擔。如此一來,即使是游戲發燒友,為了獲得更穩定持久的游戲體驗,也要有所犧牲。
所以,對于大部分普通用戶來說,散熱背夾其實并不符合他們的實際需求,他們并沒有太過于專業化的需求。而反觀游戲愛好者,他們有著長時間高強度的游戲需求,在手機發熱量控制不佳的情況下,散熱背夾總歸是聊勝于無的。

筆者以為,散熱背夾其實并不具備多大的市場前景。從產品層面來看,手機的細分領域衍生出了游戲手機,這類產品放棄了外觀、影像等方面的投入,著重放在了性能與續航上。再經過充分的調校,相較于旗艦手機來說,它的性能與功耗表現顯然更為出色,因而也更容易受到專業游戲玩家的青睞。
這在一定程度上,會限制散熱背夾的市場推廣,專業游戲玩家傾向于選擇游戲手機,普通用戶則選擇常規機型,散熱背夾自然也就陷入了高不成低不就的尷尬局面。當然,我們也不排除那些既追求外觀設計與影像水平,又熱衷于游戲的普通用戶。對于這類用戶,筆者認為購買旗艦機,再配合散熱背夾,可能會是更合適的選擇,這或許也是未來散熱背夾的真正目標用戶。
從這一點來看,比起推出散熱背夾,其實還有另一條道路——細分出游戲手機市場,以此來滿足游戲愛好者的特定需求。這也是未來手機廠商需要考慮的事,是二者選其一,還是找到協同并進的發展道路,還有待商榷。