最近,索尼方面表示,PSVR發布于2016年10月,截止19年底已經售出超過500萬臺,而最近剛剛上市的索尼PSVR2則可能超過這一數據,刷新索尼歷史之最。

在周一舉行的摩根士丹利技術、媒體和電信會議中,索尼執行副總裁兼首席財務官發表了對于PSVR2的預期:“我們很高興在PS5上推出VR2,我們的VR1售出超過500萬臺,我認為索尼很有可能通過PSVR2超過這個數量。”
2月22日索尼PSVR2正式在全球范圍內發售,該設備僅能在索尼PS5中運行,國行售價為4499元,包含PSVR2頭戴裝置、控制器和立體聲耳機。不過在國內電商平臺,這款設備首發即破發。
首發當日,國內電商的PSVR2售價已經最低達到了3969元,比起官方的4299元要低330元,首發即破發也證明這款設備不受市場歡迎。根據彭博社的說法,PSVR2的預售表現非常不樂觀,索尼已經決定將PSVR2本季度的出貨量下調為100萬臺左右,基本上是原有計劃的一半。在此之前,索尼原本計劃在今年出貨150萬臺PSVR2,不過會根據具體的市場需求進行微調。隨后,索尼也發表聲明稱并沒有砍單,而是維持原先的出貨計劃。

PSVR2采用OLED屏幕,提供單眼2000×2040的分辨率以及90Hz/120Hz的刷新率,將支持4KHDR和110°廣視角,還有中心渲染技術。此外還搭載六軸運動傳感系統,包括一個三軸陀螺儀以及一個三軸加速度計,還有一個紅外傳感器。同時配備四顆攝像頭用于耳機以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤,可能會帶來眼球控制功能。
并且在游戲之外,PSVR2還支持VR影院,可以在虛擬環境中以360度觀看VR游戲內容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(單眼2000×2040),幀率為90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。
同時,只要將PS5的配件攝像頭與主機連接,再用PSVR2進行游戲,就可以將游戲內容進行合并直播,大大減少了玩家的直播成本。PSVR2支持自定義游玩空間,可以通過PSVR2的空間攝像頭來掃描房間,并且根據玩家的喜好來劃分自定義游玩空間,在有玩過程中一旦接近劃分區域的邊界,VR眼鏡就會發出警告。

2020年底,索尼發布次世代游戲主機PS5,但第二代PSVR設備卻并沒有一同到來。如今遲到兩年之久的PSVR2已經在全球市場開啟預售,國行PSVR2將于2月22日全球同步發售,國行版本的售價為4299元,將包含PSVR2頭戴裝置、PSVR2控制器和立體聲耳機。同時PSVR2專用的控制器充電座也將同步推出,國行售價359元。
其實索尼很早以前就已經準備好了PSVR2硬件,但一直沒有對外發布。其中最主要的原因是當下的VR內容還不足以支撐PSVR2的銷售,如果索尼堅持以20款+游戲的強大陣容供PSVR2發布,那么可能會錯過PSVR2的風口;但如果索尼不等VR游戲推出就發布PSVR2,是絕對可以在2022年上市的,但相應的可能會導致出貨量低于預期。
并且索尼確認,PSVR2頭顯不支持向后兼容。這也意味著玩家無法通過PSVR2游玩上一代的PSVR游戲,對不少玩家來說,就無法通過最新的設備體驗到之前的游戲。索尼方面給出的解釋是,“PSVR游戲與PSVR2不兼容,因為PSVR2的設計是為了提供真正的次世代VR體驗。PSVR2有更多先進的功能,如支持觸覺反饋和自適應觸發器的全新控制器,以及內向外追蹤、眼球追蹤、3D音頻,當然還有HDR。這意味著,為PSVR2開發游戲需要采取與原來的PSVR完全不同的方法。"

因此,索尼方面認為PSVR2能夠超越前代的看法,在不少人看來是不容樂觀的,無論是高昂的定價、不兼容前代游戲的做法甚至是初期游戲陣容的匱乏,都讓人對這款設備提不起信心。尤其是首銷第一仗索尼打的并不算漂亮,甚至有些頹唐,加上目前VR行業整體都處于低谷,生態缺失導致VR設備一度成為吃灰率最高的產品。不過隨著高端娛樂需求的增速提快,加上蘋果虛擬現實設備的入場,或許會重新帶熱這一市場,屆時PSVR2超越前作也并非不可能。