作為游戲主機行業的領頭者,索尼的PS系列一直以來都在主機市場占據著不小的市場份額。索尼社長表示,PS5目前已經出貨3210萬臺,隨著公司發展以及供應鏈的完善,此后幾年對PS5銷量突破6000萬非常有信心。

目前,PS4系列的全球銷量已經接近1.2億臺,同時數據顯示,在出貨9個季度時,PS4系列銷量為3790萬臺,而PS5僅有3210萬臺。從目前的趨勢來看,PS5的銷量不及PS4,但索尼對PS5的銷量卻表現出異于常人的自信。
索尼公司總裁表示:“我認為我們有很大的機會超過6000萬臺,而且你可能知道,在PS4時代,我們賣出了超過1億臺游戲機。我們有非常忠誠的PS4用戶(他們可能轉向PS5)。我們設計了PS5來提供更好的用戶體驗,并且令人驚訝的是,目前數據顯示,30%的PS5擁有者沒有擁有過PS4。我們通過PS5獲取了新用戶。這為我們提供了一個很好的潛力,可以擴展和增加PS5的生態系統滲透率。我們還將我們自己開發的游戲帶到PC平臺和移動平臺上,這為我們未來增加月活躍用戶(MAUs)提供了很好的機會。”

此外,索尼公司總裁聲稱,根據主機以往的銷售情況,新一代產品將會在上市4年后達到頂峰,按照原先計劃,PS5將會在明年迎來自己的頂峰。但這兩年不斷蔓延的疫情、全球經濟下滑以及半導體行業寒冬等問題,打亂了市場秩序,也讓PS5的銷售情況失去參考標準。對于PS5何時能夠迎來自己的頂峰,索尼總裁則不是那么確定。
在上個世代,索尼PS4系列一騎絕塵,幾乎成為游戲主機的代名詞,但進入次世代之后,索尼一系列不明所以的操作導致PS5在次世代的口碑逐漸下滑,漸有不及微軟XboxSeriesX|S之勢。同時,索尼還深陷微軟收購動視暴雪的案件中,并且從索尼公布的數據來看,PS+會員服訂閱人數已經高達4540萬人,但比起上一季度的4730萬人還是減少了190萬人。而微軟Xbox在次世代憑借XGPU訂閱服務,讓微軟在去年的會員數量翻了兩倍,從1000萬人極速擴張至3000萬人,也令索尼十分忌憚。

去年,索尼表示有信心在今年出貨3000萬臺PS5游戲主機,一位游戲業內人士發布的一份報告中稱,索尼的目標是在現在和2024年3月之間出貨3000萬臺PS5游戲機。在預計的3000萬臺中,索尼認為它將在同一時間內售出1800萬臺。按照目前的進度來看,索尼在去年兩年才完成了超過3000萬的銷量,想要在2023年僅用一年時間超過3000萬銷量,實在有些勉強。
但索尼并沒有坐以待斃,而是計劃推出改款PS5產品,不過不會對性能方面進行升級,而是使用更加成熟的方案降低整體的成本,同時推出一款采用可拆卸式光驅的PS5產品,以加強市場競爭力。目前索尼內憂外患,面對虎視眈眈的微軟,索尼似乎并沒有拿出良好的應對措施,反而一直陷入微軟的節奏中,深陷微軟收購動視暴雪的泥潭里。而內部一系列讓玩家摸不著頭腦的決策,也令不少忠實用戶開始重新審視PS系列對自己的重要性,不夠尊重玩家最終會導致玩家流失。目前看來,PS5想要繼續提升銷量,需要做出一系列的改變。