近日,游戲記者在社交媒體中發(fā)文稱,索尼計劃在6月8日舉辦PlayStationShowcase2023活動,PS5Pro的最新消息有望出現(xiàn)在此次活動中。

同時,有知情人士表示,索尼將在未來幾個月公布PS5Pro的最新消息,雖然目前仍不清楚索尼將會以何種方式公布這些消息。并且在PS5Pro之前,索尼還將發(fā)布一款全新硬件,或許正是此前已經(jīng)被眾人所熟知的可拆卸光驅(qū)PS5型號。
PS5發(fā)布于2020年年底,如今兩年多過去,也確實該推出升級版本。不過這次的PS5Pro并非像PS4Pro那樣在性能上有著小幅提升,或是為了解決某一項功能而誕生的型號,PS5自發(fā)布以來就一直在進行內(nèi)部結(jié)構(gòu)的調(diào)整和零件的替換,降低生產(chǎn)難度和供應(yīng)鏈問題。
從眼下的PS5性能看來,僅支持4K60幀以及所謂的4K120幀和8K分辨率,截止目前,距離PS5發(fā)售已經(jīng)過去兩年多,仍未實現(xiàn)8K分辨率。同時雖然PS5支持光線追蹤技術(shù),但是游戲要想開啟完整的光線追蹤功能,游戲幀率僅有30幀,這對于主張次世代的游戲主機而言,這樣的幀率顯然無法滿足玩家需求。

因此PS5Pro極有可能像PS4Pro主要升級分辨率那般,主打光追性能提升。PS5Pro或許能夠維持在開啟完整光線追蹤技術(shù)的情況下,保持60幀穩(wěn)定流暢的游戲畫面。但目前PC端想要在4K分辨率下完整體驗光線追蹤技術(shù),勢必需要使用性能最強的顯卡,例如RTX3090系列甚至是最新的RTX4080級別的顯卡,而這對于售價僅有4000元左右的PS5游戲主機而言,難度著實不小。
PS5Pro想要實現(xiàn)4K60幀完整光追性能,極有可能會用到FSR3.0技術(shù),也就是AMD官方游戲幀率提升技術(shù)。不過想要在平衡性能與售價的情況下推出升級版的PS5Pro,索尼依然面臨著不小的難題,但面臨目前內(nèi)憂外患的情況下,索尼也只能背水一戰(zhàn)了。也有消息稱,目前索尼已經(jīng)開始測試新款的PS5,這款機型并不是像PS4Pro一樣的半代性能升級款,而是結(jié)構(gòu)上的小改款,對于性能升級方面并沒有實際幫助。這款新PS5最大的改變是將配備一個可拆卸的光驅(qū),將使用游戲機背面的額外USB-C接口連接到PS5。
這款自帶可拆卸光驅(qū)的PS5機型,正是PS5Pro之前的一款全新硬件。自從PS5上市以后,索尼就不斷對PS5進行細節(jié)方面的改動和升級,以降低供應(yīng)鏈成本。已經(jīng)上市的新PS5的型號為CFI-1202,內(nèi)部搭載了一塊代號為OberonPlus的芯片,同樣是由索尼向AMD半定制的,最大的變化就是制程工藝從原先臺積電的7nm制程工藝換成了6nm制程工藝,由此使得芯片面積從300mm縮減到了260mm以下,理論上還能實現(xiàn)更低功耗和更好散熱。

事實上,PS5新的版本不僅升級了內(nèi)部結(jié)構(gòu),包括新主板以及更小更輕的散熱器。雖然采用了6nm工藝,但兩者都具有相同的設(shè)計,并且沒有對處理器配置進行任何更改,包括API。也就是說,底層的Zen2CPU和RDNA2GPU部分都沒有改變。測試發(fā)現(xiàn),新版PS5在同樣游戲性能下,減少了10%的耗電。加之索尼對內(nèi)部散熱系統(tǒng)的重構(gòu)以及機型減重,整機物料造價成本也有所降低。從業(yè)內(nèi)角度來看,索尼也是三大廠中第一家用上6nm處理器的主機品牌,每片晶圓產(chǎn)出的有效芯片數(shù)量將增加,這也有助于提高整機產(chǎn)能。
此外,索尼縮小了幾乎所有的東西,包括主板和內(nèi)部包裝,以使其更輕。根據(jù)此前的消息,數(shù)字版PS5(CFI-1202B)重3.4公斤(比最初推出的PS5輕了500克),根據(jù)DiscPS5(CFI-1202A)的說明,光驅(qū)版重3.9公斤(比最初推出的PS5輕了600克)。得益于先進制程帶來了的更小體積以及更低功耗,索尼可以使用相對不那么強勁的散熱設(shè)備,以達到節(jié)省成本的目的。對于AMD和索尼來說,這也意味著他們可以用一塊晶圓制造更多的芯片,因此新版主機的生產(chǎn)成本可能會降低一點點。
對于玩家而言,一臺光追性能更強的PS5Pro目前看來并非剛需,很多玩家表示在幀率和光追之間做抉擇依然會優(yōu)先幀率。也就是說,PS5Pro想要穩(wěn)定60幀加上光追,內(nèi)置顯卡價格成本并不會低,這對不少主機玩家來說是個不小的考驗。不過目前仍是傳言,具體消息還要等到6月份的索尼活動才能得到解答。