上周的時(shí)候,聯(lián)發(fā)科推出了全新的天璣9200+旗艦5G移動平臺,在繼承天璣9200的諸多特性的同時(shí),性能、能效以及游戲體驗(yàn)三大方面均迎來了升級,賦能旗艦終端卓越移動游戲體驗(yàn)。在本次發(fā)布會上,聯(lián)發(fā)科花了很長時(shí)間對游戲體驗(yàn)的升級進(jìn)行了介紹,可以看出它們在這一方面非常的重視,而且除了自身的努力外,也在積極尋求與終端廠商、游戲廠商以及開發(fā)者的合作,共同去構(gòu)建移動游戲生態(tài)。

在發(fā)布會后,MediaTek無線通信事業(yè)部副總經(jīng)理李彥輯博士回答了諸多問題,透露了聯(lián)發(fā)科在移動游戲生態(tài)上布局和規(guī)劃以及對于沖擊高端旗艦市場的一些看法。
多維度打造更好游戲體驗(yàn)移動光追開始逐步落地
近些年,移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,手機(jī)游戲已經(jīng)成為了越來越多人日常生活不可或缺的娛樂手段,所以在選購手機(jī)時(shí),尤其是高端旗艦級別的產(chǎn)品,游戲體驗(yàn)已經(jīng)成為了一項(xiàng)重要的考量因素。與此同時(shí),PC端的一些游戲技術(shù)和體驗(yàn)正在向移動端快速遷移,伴隨著移動游戲的快速發(fā)展,廣大游戲玩家對于更高的幀率、更好的畫質(zhì)都有了強(qiáng)烈的需求。在這背后,不僅僅是靠硬件性能的提升,同時(shí)還需要軟件層面和生態(tài)建設(shè)作為支撐,聯(lián)發(fā)科便朝著這樣的方面前進(jìn)著。
李彥輯博士表示,在硬件規(guī)格上,聯(lián)發(fā)科在不斷地進(jìn)行突破,這次的天璣9200+搭載了更為強(qiáng)悍的CPU和GPU,這是一切游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ),同時(shí)還有很多降低功耗和提升續(xù)航的技術(shù)。而從天璣9000到天璣9200+,歷經(jīng)了4款產(chǎn)品,聯(lián)發(fā)科一直在不斷突破旗艦性能的天花板。聯(lián)發(fā)科推出了HyperEngine游戲引擎,經(jīng)過幾年的發(fā)展,已經(jīng)迭代到了6.0版本,希望能夠從畫質(zhì)、資源調(diào)控、操控以及網(wǎng)絡(luò)四大引擎來提升手機(jī)游戲體驗(yàn)。
近兩年的非常熱的移動光線追蹤技術(shù)上,聯(lián)發(fā)科更是早早的開始了布局。作為一項(xiàng)從“端游遷移到移動端”技術(shù),聯(lián)發(fā)科很早的洞察到了這種發(fā)展趨勢,在2020年的12月便開始布局開始提前布局VulkanRayQuery技術(shù)方案,次年1月份發(fā)布的旗艦芯片天璣1200/1100所搭載的新一代MediaTekHyperEngine3.0游戲優(yōu)化引引入了光線追蹤(RayTracing)技術(shù),要將PC級游戲渲染科技帶進(jìn)移動終端,聯(lián)發(fā)科從此便開啟了它們在移動端光線追蹤技術(shù)上的道路,并開始進(jìn)行推進(jìn)。

21年10月的時(shí)候,聯(lián)發(fā)科正式推出了Vulkan擴(kuò)展的移動端光線追蹤SDK解決方案,它是提供了創(chuàng)建核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、屏幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容Khronos定義的行業(yè)圖形標(biāo)準(zhǔn),讓PC游戲開發(fā)人員能夠輕松遷移到移動平臺,為移動設(shè)備帶來更逼真的沉浸式游戲體驗(yàn)。
2021年1月份的時(shí)候,Vulkan1.3標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布,支持VulkanRaytracingAPI,這標(biāo)志著移動GPU的光追技術(shù)將加速普及,并覆蓋更廣泛的內(nèi)容類型。很早就布局RayQuery技術(shù)的聯(lián)發(fā)科則可以與之實(shí)現(xiàn)無縫的技術(shù)銜接,這讓看準(zhǔn)趨勢并提前進(jìn)行布局的聯(lián)發(fā)科擁有了先發(fā)的優(yōu)勢。基于RayQuery技術(shù)的提前布局以及和ARM等行業(yè)伙伴的深度合作,聯(lián)發(fā)科在去年開始布局移動光追擬真情境三部曲光追軟陰影、反射效果和全局光照技術(shù),并且與之前不同的是,去年發(fā)布會的天璣9200和最近的天璣9200+均采用了支持硬件光追的Immortalis-G715GPU,通過硬件加速,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的光追效果,體驗(yàn)得到再次升級。

如今,移動光線追蹤技術(shù)正在逐步實(shí)現(xiàn)落地,據(jù)李彥輯博士介紹,天璣9200系列搭載了GPU支持硬件級光追,去年聯(lián)發(fā)科在《暗區(qū)突圍》上第一個(gè)實(shí)現(xiàn)了光追,大家在《天諭》上也可以體驗(yàn)到光追帶來的畫質(zhì)提升。相信更多游戲會開始支持光追,未來這項(xiàng)旗艦技術(shù)將會出現(xiàn)在更多的天璣芯片中。

可以看到,移動光追這種新技術(shù)的落地和普及顯然不是僅靠單個(gè)廠商來實(shí)現(xiàn)的,需要包括芯片廠商、終端伙伴以及整個(gè)生態(tài)圈的共同努力才可以,所以聯(lián)發(fā)科不僅積極在進(jìn)行移動游戲技術(shù)布局,也在擴(kuò)大天璣的生態(tài)圈,除了上面提到的《暗區(qū)突圍》外,聯(lián)發(fā)科希望通過大力投資自研技術(shù)以及開放合作,讓光追生態(tài)得到快速地發(fā)展,推動PC游戲體驗(yàn)往移動端遷移。
另外,聯(lián)發(fā)科也在積極和開發(fā)者進(jìn)行溝通和交流,在上個(gè)月的時(shí)候在多地舉辦了“天璣開發(fā)者日”活動,和諸多開發(fā)者深入地探討移動光追生態(tài)的發(fā)展,而且天璣開發(fā)者中心也即將上線,給開發(fā)者提供詳細(xì)的教程、參考示例、SDK及工具等資源,為游戲開發(fā)者提供天璣移動平臺各類開發(fā)資源和信息的一站式解決方案。
除了移動光線追蹤外,聯(lián)發(fā)科獨(dú)家的MAGT讓游戲與平臺完美配合,有效的調(diào)度系統(tǒng)資源,降低功耗提升續(xù)航,功耗最多顆降低12%;智能穩(wěn)幀技術(shù)可以讓游戲幀率幀率抖動降低60%,平均幀率提升10%;還有《暗黑破壞神:不朽》使用了可變速率渲染技術(shù)(VRS),功耗降低了13%,諸多技術(shù)的落地和應(yīng)用同樣為廣大游戲玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗(yàn)。

可以說,聯(lián)發(fā)科正在充硬件、軟件和生態(tài)多個(gè)維度推動著移動游戲先進(jìn)技術(shù)的落地和行業(yè)的發(fā)展。正如李彥輯博士所說的那樣,聯(lián)發(fā)科是移動游戲技術(shù)生態(tài)的參與者、探索者,接下來它們則希望成為引領(lǐng)者。天璣旗艦平臺頂級的性能和能效,加上在游戲技術(shù)生態(tài)的布局,構(gòu)成新世代的游戲體驗(yàn),透過全鏈路的游戲技術(shù)來升級玩家的體驗(yàn)。
沖擊高端并非一蹴而就努力取得持續(xù)性成功
2021年底,聯(lián)發(fā)科發(fā)布了天璣9000處理器,從規(guī)格參數(shù)到功能特性,它都是一款旗艦級別的手機(jī)芯片,目標(biāo)就是向旗艦手機(jī)市場發(fā)起沖擊。在2022年,OPPO、vivo、榮耀、Redmi等廠商相繼推出了相關(guān)的高端旗艦產(chǎn)品,年中的小幅升級版天璣9000+則出現(xiàn)了ROG的旗艦游戲手機(jī)和折疊屏產(chǎn)品FindN2Flip上,逐步夯實(shí)了天璣9000系列的旗艦芯地位。而想要持久扎根,則需要不斷打造出色的產(chǎn)品,在去年11月聯(lián)發(fā)科發(fā)布了天璣9200,并出現(xiàn)在了vivoX90系列和OPPOFindX6系列等產(chǎn)品上,這次全新的天璣9200+在繼承其特性的同時(shí),在性能、能效以及游戲體驗(yàn)三大方面進(jìn)行了升級。
不過,縱觀目前的旗艦手機(jī)市場,搭載天璣處理器終端的數(shù)量依舊相對較少,對于聯(lián)發(fā)科來說,沖擊旗艦手機(jī)市場依然有著很長的路要走,而對于這樣的現(xiàn)狀,李彥輯博士也表達(dá)了他的看法。他表示,作為最重要的旗艦芯片,聯(lián)發(fā)科希望所有搭載天璣9200、天璣9200+的每一款手機(jī)都經(jīng)過用心的調(diào)校、很好的打磨,把真正的旗艦體驗(yàn)帶給消費(fèi)者。旗艦手機(jī)更多的是希望能夠打造爆款、深耕精品。在vivoX90系列以及OPPOFindX6系列的旗艦機(jī)上可以看得出來,天璣9200的旗艦終端有非常好的市場反饋,尤其是拍照、續(xù)航以及性能層面。聯(lián)發(fā)科會在旗艦市場會持續(xù)不斷地深耕下去,持續(xù)與終端伙伴攜手帶來更多的新產(chǎn)品。
而且想要在高端市場取得成功,不能一蹴而就、用一步就能到位的,聯(lián)發(fā)科希望在高端市場獲得“持續(xù)性”的成功,這個(gè)長期目標(biāo)必須要很扎實(shí)地一步一個(gè)腳印來走,重點(diǎn)是我們要與終端一起把最好的旗艦芯片系統(tǒng)調(diào)校展現(xiàn)給用戶,滿足用戶的體驗(yàn)需求。只有優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗(yàn)、良好的用戶口碑,才是在旗艦市場發(fā)展的關(guān)鍵法則。短期內(nèi),會持續(xù)跟終端合作伙伴保持緊密而深度的合作,把產(chǎn)品做好,滿足高端市場的需求;長期來看,會在技術(shù)這個(gè)長賽道上堅(jiān)定地投入,正如剛才提到三四年前我們就做的光線追蹤技術(shù),最終創(chuàng)造出真正超越用戶想象的旗艦產(chǎn)品體驗(yàn)。
在筆者看來,沖擊旗艦手機(jī)市場是一個(gè)長久且持續(xù)的過程,需要不斷地進(jìn)行投入和付出,想要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)必須很扎實(shí)地一步一個(gè)腳印來走,不能僅僅著眼于短期的收益,更要做好長期的布局和規(guī)劃,用好的產(chǎn)品去滿足用戶的體驗(yàn)需求。
寫在最后
從這次發(fā)布會可以看出,聯(lián)發(fā)科不僅僅在努力打造性能更強(qiáng)、能效更高的旗艦芯片,通過軟件優(yōu)化游戲體驗(yàn),也在積極進(jìn)行移動游戲技術(shù)布局,努力擴(kuò)展自己的“天璣生態(tài)圈”,與終端廠商、游戲廠商以及廣大開發(fā)者進(jìn)行攜手,讓移動光線追蹤、可變速率渲染技術(shù)、智能穩(wěn)幀技術(shù)等實(shí)現(xiàn)落地,在硬件、軟件、生態(tài)等多維度地推動先進(jìn)游戲技術(shù)的落地、發(fā)展和普及,為玩家?guī)砀訒晨臁⒏叱两幸约案志玫挠螒蝮w驗(yàn)。
而對于沖擊高端旗艦市場,聯(lián)發(fā)科有著自己的規(guī)劃和看法,并沒有想著一蹴而就,而是堅(jiān)持一步一個(gè)腳印的,持續(xù)不斷地深耕旗艦市場,通過打造優(yōu)秀的產(chǎn)品來贏得市場和消費(fèi)者的認(rèn)可。