為了提升游戲幀率,在PC平臺AMD和英偉達都曾推出自己的游戲性能提升技術FSR和DLSS。隨著手游越來越多被玩家所接受,手游性能也成為玩家關注的重點。為提升手游畫質和幀率,高通正式推出驍龍游戲超級分辨率技術,簡稱GSR。

據悉,驍龍游戲超級分辨率技術是一項能夠提升安卓手機游戲畫質和幀率的新功能,同時還能延長手機電池續航。GSR技術是高通驍龍精英游戲的一部分,該平臺為手機游戲提供了許多桌面級的游戲特性,包括144幀每秒的超高刷新率、真正的10位HDR色彩、實時硬件加速光線追蹤、對最新虛幻引擎5的支持等等。
在PC領域,AMD顯卡采用FidelityFXSuperResolution技術,簡稱FSR,也就是超級分辨率銳化。這是一類提高視頻或圖像分辨率和質量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超分辨率十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術。在游戲領域,隨著硬件分辨率的越來越高,加上光追技術的成熟,對于硬件設備的需求也越來越高。想要以原生分辨率來穩定運行游戲,會給硬件造成巨大的壓力,而FSR技術的初衷就是以低分辨率運行這些游戲,同時通過超分辨率技術使其適應高分辨率的屏幕,用少量的畫質損失帶來可觀的幀數提升。
而英偉達的DLSS3.0技術則是采用了不同的方案,DLSS全稱DeepLearningSuperSampling深度學習超采樣技術,是英偉達顯卡上的獨占技術。這項技術強大在于其使用了AI計算能力,基于英偉達顯卡的TensorCore加速,并且通過深度學習和計算,用低分辨率的輸入來準確預測更高分辨率輸出的過程。

DLSS3.0則是在前代的基礎上,采用光流法直接運算出完整的中間幀,突破CPU的渲染瓶頸,從而讓顯卡邁入“AI完全渲染游戲畫面”的時代。不同于AMDFSR技術的單幀超采樣,DLSS3.0使用光流加速器計算每個像素的運動方向,從而計算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀畫面,來實現幀數的翻倍。
官方宣稱,DLSS3.0技術僅需顯卡運算1/8的畫面,而另外的7的畫面則是由AI生成,如此一來英偉達顯卡就能實現將1080P60幀的游戲畫面超采樣+插幀至4K120幀,幀率和分辨率都能獲得成倍提升,同時突破CPU渲染上限。
高通的GSR技術則是一種單通道空間感知超分辨率技術,由高通驍龍工作室開發,能夠在保證最佳性能和節能的同時,實現最佳的超級畫質提升。但手機平臺往往沒有桌面級顯卡如此強大的CPU性能和顯卡性能,無法通過龐大的算力來預渲染下一幀游戲畫面。因此,GSR技術基于范圍的動態縮放,針對驍龍Adreno圖形處理器進行專項優化,與其他移動設備上的畫質提升方案相比,GSR技術能夠實現性能提升2倍。

也就是說,GSR技術可以將低分辨率的游戲畫面通過智能算法提升到高分辨率,以此降低手機GPU渲染壓力。如此一來,原來1080P分辨率的游戲就能以4K分辨率的畫質呈現,同時不會損失畫面細節和銳度。在此基礎上,原先30幀的游戲畫面也能提升至60幀,讓整個畫面更加流暢。同時GPU得以解放也有助于降低手機功耗與發熱,最大程度延長手機續航,從這一方面來看,高通的GSR技術可謂是手游硬件技術一次巨大進步。
高通透露,目前已經有多款正在開發中的游戲將支持GSR技術,包括《使命召喚:戰區移動版》、《夢幻新誅仙國際服》、《重返帝國》以及《逆水寒手游》等等。未來玩家們能夠在移動設備中獲得更加高質量的游戲體驗,同時規避續航和散熱帶來的負面影響,極大提升玩家體驗,有望終結如今手機端硬件無法支撐3A級手游流暢運行的現狀。