隨著微軟在次世代推出了XbosSeriesX|S主機,同時帶來了XGPU服務,索尼就再也坐不住了,緊隨其后推出了PSPlus服務,想借以抗衡微軟的XGPU服務。

微軟的XGPU全稱為XboxGamePassUltimate,U代表的是終極版本,是目前微軟全部訂閱會員的集合。其中包括了微軟自家的XGP、XboxLiveGold以及EA的EAPlay會員。所以XGPU=主機的XGP+主機的EA會員+主機的金會員+電腦端的PGP和EA會員+APP的XGP,能以訂閱制游玩微軟以及EA為玩家準備的游戲庫,在付費期間,所有庫內的游戲均免費游玩。
除此之外,微軟還會將自己出品的第一方游戲在首發時就加入XGPU游戲庫,這也意味著,只要是訂閱了這項服務的微軟用戶,就能在游戲首發當天完全免費地游玩這款游戲,讓不少PS玩家直呼羨慕。
后來索尼互動娛樂的掌門人吉姆瑞恩在接受采訪時表示,索尼的第一方游戲將不會登錄索尼的訂閱服務中。這主要是因為索尼所一直奉行的都是“以設備為中心”,與微軟的“以內容為中心”截然不同。

就在最近,索尼的高管在一場討論會上重申了此項承諾,表示第一方付費游戲現在不會,以后也不會登錄PSPlus。
這高管還表示“新的PSPlus有各個等級,本質上它就像舊的PSPlus,我們仍然會在每個月發布兩到三款新游戲,而新等級有數百款游戲供人們游玩。我在PlayStation管理第一方游戲,所以我知道這就和電影一樣,電影首先在影院上映,然后再到流媒體按次付費或者訂閱服務觀看,每次都會產生新的收入并接觸更廣泛的受眾。同樣的,我們相信在游戲發布時以及可能在六個月、三個月或三年之后,當游戲的銷量下降時,將高級版本的游戲納入PSPlus服務,可以幫助將這些游戲介紹給新的、更廣泛的受眾。”
此外他還補充道:“有些人可能在游戲問世時錯過了游玩,而加入訂閱是產生口碑的好機會,或者如果有DLC或續集,我們可以幫助提高更廣泛的觀眾對特許經營權的興趣。因此,我們鼓勵出版商利用這些服務來管理每個作品的生命周期?!?/p>

之前就有索尼另一位高管透露,當下3A游戲大作的開發成本超過1億美金,在加入訂閱服務的情況下,那么就需要起碼有5億訂閱用戶才能收回投資,這顯然是非常困難的。
也能看出高昂的開發成本使的索尼無法讓其第一方游戲順理成章地進入PSPlus游戲庫中,這會讓開發者蒙受損失,同時會讓玩家對游戲變得敷衍。微軟卻不同,微軟家大業大,敢于砸錢去改變如今的游戲市場,重新制定規則,從訂閱服務中找到一種能保障游戲開發商和主機廠商共同利益的商業模式。