自從任天堂Switch在2017年大獲成功之后,不少品牌都在推出自己的掌機產品,但其中出圈的卻并沒有多少,而SteamDeck算是這幾年為數不多受到廣泛關注的掌機之一。國內也一直在關注掌機市場,推出過很多基于Windows系統的掌機產品,但無一例外都石沉大海,反饋并不明顯。近日,壹號本再次推出OneXPlyaerminiPro掌機產品,并且今日上架星耀黑版本。

不像任天堂和V社那樣擁有雄厚實力,壹號本、AYANEO等品牌目前還都是基于Windows系統來打造掌機產品,如此一來,運行Windows系統本身就需要占用不小的硬件資源,而Switch以及SteamDeck則是運行定制系統,用最小的系統資源占用帶來最佳的用戶體驗。
同時Windows對于掌機并沒有特別優化,這就導致往往基于Windows系統的掌機通常都會采用比較高的配置,比如壹號本OneXPlayerminiPro就使用了R76800U的處理器,搭配16G內存和512G的儲存,價格高達5699元。
不過即使是如此優秀的配置,運行在漲價上依然存在很多問題。首先是散熱,眾所周知,許多玩家不喜歡用筆記本玩游戲最大的原因就是筆記本散熱太差,會造成硬件降頻帶來極差的游戲體驗。而掌機相比筆記本不僅體積更小,熱量也更難散發,所以高性能CPU的發熱問題在掌機上就會被放大,也讓人擔心掌機峰值性能的持久性。

其次,如此高規格的CPU在供電方面同樣面臨不小的挑戰,尤其是高負載情況下,玩家游玩一些3A大作會加速耗電,這讓本就捉襟見肘的掌機電池更是雪上加霜。況且壹號本OneXPlayerminiPro還搭載了一塊7英寸的1200P屏幕,在耗電方面更加讓人擔憂。
高規格的配置還會提升掌機的整體售價,相比Switch2000元左右價格和SteamDeck2800元左右價格,壹號本OneXPlayerminiPro高達5699的售價更是讓不少玩家直呼這個價格為何不買一臺筆記本來玩游戲,而是選擇局限在一塊7英寸的小屏幕上。
掌機市場其實從誕生以來就一直受到市場青睞,只不過這兩年開始才慢慢針對3A大作來設計掌機產品。但很多廠商依然是把做掌機想簡單了,在體驗和性能方面無法做到平衡。任天堂是一家不會過渡追求硬件的公司,旨在用游戲為玩家帶去最原始的快樂,而這種快樂可以是家庭成員之間的,也可以是朋友之間的。
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任天堂用自己在游戲領域多年來的底蘊,設計出一款款震驚世界的游戲,并且通過掌機的多樣化來實現讓人意想不到的操作,這是Switch的內核,也是任天堂之所以能夠成為玩家口中那個“主宰世界的神”最重要的原因。
V社推出SteamDeck則不同于任天堂,畢竟V社擁有目前PC上最大的游戲平臺Steam,在有著充足游戲的前提之下,V社憑借自己的體量向AMD定制芯片,并且自己打造全新的SteamOS系統,優化第三方游戲對于SteamDeck的支持。
一套組合拳打下來,SteamDeck不僅擁有豐富的游戲,在體驗方面也同樣讓玩家滿意。更重要的是,售價并不高,折合人民幣2800多元的起售價,就能提供流暢的3A大作體驗,也難怪這款產品會在世界范圍內大火。

而反觀國內掌機市場,在供應鏈內沒有話語權,沒有足夠的體量去向芯片廠商定制屬于自己的芯片。同時匱乏的游戲生態也讓這些廠商即使推出產品,也無法進行優化,畢竟第三方游戲廠商不會主動對掌機進行優化。
所以大部分基于Windows的掌機基本上就是筆記本的縮小版,價格昂貴,性能雖然夠強可是都沒有找到性能與體驗中間的那個平衡點,導致不少用戶買回家吃灰率非常高。這也是目前國內掌機市場的主要困境,但為何即使如此還有這么多廠商愿意投入資源?
首先我們要承認的一點是,近年來隨著移動游戲的飛速發展,移動端游戲收入超過PC早已成為不爭的事實。而Windows掌機市場一直都是游戲市場中的一塊空白領域,對于這些廠商而言,快速布局并且搶占這部分領域十分重要。

這在前兩年是成立的,由于掌機產品的匱乏,Windows掌機確實可以占據自己的一席之地。但是隨著Switch即將迎來迭代,同時移動平臺計算能力越來越強,不少PC游戲開始移植到移動端,Switch這類掌機有著自己的游戲護城河,Windows掌機到最后還剩下什么呢?
失去核心競爭力的Windows掌機確實要好好思考一下未來的發展趨勢,尤其是如今云游戲開始也漸漸發力,騰訊更是與羅技聯手推出一款專門主打云游戲的掌機。從眼下來看,掌機市場還會繼續繁榮下去,但Windows掌機這樣本就是無奈之選的掌機類型也許早已日暮西山。
如今看似繁榮的Windows掌機市場,或許正經歷著最后的回光返照,這并非是單一廠商的問題,而是所有Windows掌機廠商都應該考慮的問題。未來Windows掌機將何去何從,如今看來已是刻不容緩亟待解決的問題了。