11月23日,第40屆金搖桿年度大獎獲獎名單公布,不出意外的《艾爾登法環》榮獲年度游戲等四項大獎,宮崎英高的第九藝術這下算是徹底出圈了。而在硬件方面,作為游戲平臺的V社,首次推出的硬件產品SteamDeck榮獲最佳硬件獎項,可以說是實至名歸,V社創始人“G胖”也發表了自己的獲獎感言。

G胖發言表示:“我謹代表Valve公司的每個人,感謝你們授予SteamDeck最佳游戲硬件的金搖桿獎。在我本人的PC上,其部件來自不同廠商,包括AMD的CPU,英偉達的顯卡,海盜船鼠標,羅技鍵盤和三星顯示器......正是這種互操作性、兼容性和開放性,真正造就了像SteamDeck這樣的產品。”
自從2017年任天堂推出Switch以來,掌機這個市場又重新爆火起來,不過不同于任天堂的是,目前的游戲掌機基本都基于Windows,但受到體積、散熱等多方面的影響,加上不菲的價格,使得這一市場在Switch之后并沒有呈現出百花齊放的盛況,Switch仍然一家獨大。
Switch是任天堂在掌機和主機領域深耕多年后推出的集大成之作,囊括了兩種機型諸多優點。可拆卸式手柄、底座、體感等元素完美融合進這樣一款掌機主機的跨界產品中,也讓Switch同樣在全球火之又火。

不過最重要的是,雖然Switch在硬件玩法上做出了革新,但是其軟件體驗才是這款產品成功最主要的原因。Switch已經誕生整整五年,如果要論性能,隨便一臺在售掌機都能吊打它,但就是憑借著孱弱的性能,Switch依然有著不小的市場。
同時任天堂憑借旗下軟件研發工作室天馬行空的創作能力,使得經典游戲不斷在任天堂游戲上涌現,這也為Switch提供了強大的游戲庫。而V社并沒有使用Windows系統來作為掌機系統,而是在Linux的基礎上二次開發了一個SteamOS,在硬件上也跟AMD深度合作定制性能更強的芯片。
這次SteamDeck的成功硬件方面功不可沒,軟件同樣也是最關鍵的因素。對于第一次做掌機產品的V社而言,最大的優勢就是已經在全球擁有巨大用戶量的游戲平臺Steam,同時憑借和各大游戲廠商良好的合作關系,能夠讓部分游戲針對SteamDeck進行優化。

V社最聰明的地方就是根據掌機的需求和自身體量,與AMD合作定制芯片,定制芯片最大的好處就是能在性能與功耗之間達到最佳的平衡,不像一眾直接搭載筆記本芯片的掌機一樣面臨巨大的續航和發熱問題。
而在軟件層面,SteamDeck不僅在掌機上使用主開發的SteamOS系統,避免Windows臃腫的體積來消耗系統資源,并且自力更生對于大部分游戲做掌機優化。最關鍵的是V社還在SteamOS中開發了多個插件,給予玩家最大的自由度。玩家甚至能夠改變GPU頻率、風扇轉速等等,如此精準的硬件級設置讓玩家能夠根據不同游戲來定制化不同性能,使得玩家的體驗大幅提升。
這也是為什么在提到SteamDeck時,大多數玩家并不是直接夸贊這臺掌機的性能有多強,而是對這臺掌機給玩家帶來的用戶體驗大加贊賞。在Windows掌機市場,不乏比SteamDeck硬件配置更高的游戲掌機,但沒有一款能夠像SteamDeck這樣火爆全球的機型。
SteamDeck能夠成功最主要的原因就是系統層級的優化,加上游戲適配和廠商對于玩家的尊重,這些原因共同造就了SteamDeck在玩家群體中的良好口碑,所以SteamDeck榮獲最佳硬件不止實至名歸,在軟件方面同樣不可忽略。