根據最新的索尼財報顯示,截止去年年底,索尼PS5全球出貨量已經達到3210萬臺,并且在之前3個月PS5出貨710萬臺,相較上一財年同期增長310萬臺。但即使如此,索尼PS5目前的狀況依然不容樂觀,會員數量持續下降,微軟Xbox正迎頭趕上。

2020年底,索尼和微軟相繼推出次世代游戲主機PS5和XboxSeriesX|S,而任天堂依舊讓2017年發布的Switch來面對市場。根據數據資料,2020年PS5的市占率為11.9%,XboxSeriesX|S的市占率為8.4%,Switch的市占率為79.8%。
上市初期,受到疫情沖擊以及全球供應鏈等影響,導致索尼PS5以及微軟XboxSeriesX|S長期處于缺貨狀態,市場占有率增長緩慢。此后兩年,隨著供應鏈問題的逐步解決,PS5和XboxSeriesX|S的產量開始提升,市場占有率在2021年和2022年分別達到了28.3%、31.7%和17.8%、22.7%。
回顧去年一整年,索尼PS5總共出貨1326萬臺,相較前年增長接近87萬臺,同比增長7%;微軟XboxSeriesX|S總共出貨950萬臺,相較前年增長170萬臺,同比增長21.8%;任天堂Switch去年總共出貨1904萬臺,相較前年下降450萬臺,同比下降19.1%。

索尼看似銷量不錯,超過微軟XboxSeriesX|S,但對于此前一直穩坐主機市場頭把交椅的PS系列主機而言,這樣的表現實屬一般。在上個世代,索尼PS4系列一騎絕塵,幾乎成為游戲主機的代名詞,但進入次世代之后,索尼一系列不明所以的操作導致PS5在次世代的口碑逐漸下滑,漸有不及微軟XboxSeriesX|S之勢。
同時,索尼還深陷微軟收購動視暴雪的案件中,并且從索尼公布的數據來看,PS+會員服訂閱人數已經高達4540萬人,但比起上一季度的4730萬人還是減少了190萬人。而微軟Xbox在次世代憑借XGPU訂閱服務,讓微軟在去年的會員數量翻了兩倍,從1000萬人極速擴張至3000萬人,也令索尼十分忌憚。
此外,PS用戶月活躍用戶為1.12億,比上一財年同期的1.11億活躍用戶增加了100萬,而微軟Xbox次世代主機漸入佳境,在月活數量上甚至創下1.2億用戶的新高,超過索尼PS用戶。這是否會成為索尼落后的開始,目前尚未可知,但索尼如果繼續維持如今的策略,那么會員流失將會愈發嚴重。

去年,索尼表示有信心在今年出貨3000萬臺PS5游戲主機,一位游戲業內人士發布的一份報告中稱,索尼的目標是在現在和2024年3月之間出貨3000萬臺PS5游戲機。在預計的3000萬臺中,索尼認為它將在同一時間內售出1800萬臺。
索尼能否在次世代守住自己的寶座,繼續為玩家帶去優質的服務以及更加精良的游戲,將會是未來一整年用戶所關注的重點。而Xbox的不斷壯大吸引了不少索尼PS用戶,索尼確實該痛定思痛好好調整一下自己的策略了。