在2016年眾多虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)終于登上市場(chǎng)之后,2017年在新設(shè)備進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)相對(duì)平靜。 市場(chǎng)仍然由三星(Gear VR)、索尼(PlayStation VR)和Facebook(Oculus Rift)所主導(dǎo),在2017年第二季度占全球VR和AR耳機(jī)出貨量的60%以上。
據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),全球耳機(jī)出貨量同比增長(zhǎng)25.5%,達(dá)到210萬(wàn)臺(tái)。 盡管對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)越來(lái)越感興趣——蘋(píng)果和谷歌今年在移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)布了一個(gè)AR開(kāi)發(fā)套件——虛擬現(xiàn)實(shí)仍占AR / VR市場(chǎng)98%的出貨量。 雖然可能需要一段時(shí)間才能看到第一個(gè)以消費(fèi)者為中心的AR耳機(jī),但我們很快將通過(guò)手機(jī)了解該技術(shù)。
