蘇報訊(記者 袁藝)虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)為我們提供了全新的文化體驗方式:在桌游中,掃描相應(yīng)的卡片,文物即可躍出紙面;步入虛擬博物館,展品擁有了聲音,可以自己講述它們背后的故事;在虛擬環(huán)境中,用戶可以模擬演奏“南音”的樂器……這幾項將VR和AR技術(shù)與中國傳統(tǒng)文化相結(jié)合,能夠與不同類型的文化遺產(chǎn)進(jìn)行互動的創(chuàng)新應(yīng)用,由西交利物浦大學(xué)智能工程學(xué)院遺產(chǎn)·教娛·現(xiàn)實技術(shù)課題組的三支學(xué)生團(tuán)隊完成。
憑借這些作品,他們在近日舉辦的2024年全國大學(xué)生虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新設(shè)計競賽決賽中獲得一、二、三等獎各一項。大賽依托于第二十四屆中國虛擬現(xiàn)實大會,由中國計算機(jī)學(xué)會主辦,吸引了包括清華大學(xué)、上海交通大學(xué)等在內(nèi)的三百多支高校代表隊參加,共計119件作品入圍決賽。此外,西浦智能工程學(xué)院博士生汪雪琪關(guān)于虛擬博物館室內(nèi)導(dǎo)航的論文海報摘得了中國虛擬現(xiàn)實大會的最佳海報獎。
與蘇州吳文化博物館合作的項目“增強(qiáng)現(xiàn)實·數(shù)智文博——基于多人AR互動桌游的數(shù)智文博應(yīng)用”在大賽中獲得一等獎,團(tuán)隊成員包括智能工程學(xué)院的博士生梁家琛、數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)本科生程禹和西浦創(chuàng)業(yè)家學(xué)院(太倉)人工智能與先進(jìn)計算學(xué)院數(shù)據(jù)科學(xué)與大數(shù)據(jù)技術(shù)專業(yè)的本科生劉凡沛。
“我們將游戲設(shè)計理論、AR技術(shù)與數(shù)字文物應(yīng)用結(jié)合,以蘇州吳文化博物館館藏的八件重點文物為基礎(chǔ),設(shè)計了一款基于經(jīng)典大富翁游戲機(jī)制的多人AR互動桌游,參與者可以在AR視角下與同伴一起探索文物、獲取知識。”梁家琛介紹。劉凡沛表示:“在完成游戲任務(wù)的過程中,參與者可以近距離觀賞到古代文物設(shè)計的精妙,了解其歷史背景和文化意義。通過這種寓教于樂方式,可以加深人們對吳地文化的理解與興趣,助力文博產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化與智能化轉(zhuǎn)型。”“這個項目基于我們參與西浦暑期本科生研究項目時取得的成果,我們將其與吳文化博物館的實際狀況和需求相結(jié)合,提升它在文化遺產(chǎn)教育方面的能力,提供了符合博物館需求的方案。”程禹補(bǔ)充道。
李月是西浦遺產(chǎn)·教娛·現(xiàn)實技術(shù)課題組的負(fù)責(zé)人,也是此次大賽獲獎作品的指導(dǎo)老師。“與文博機(jī)構(gòu)及產(chǎn)業(yè)的合作鼓勵了學(xué)生以科研和實踐為導(dǎo)向,思考和解決問題。今未來,我們將繼續(xù)推進(jìn)文化遺產(chǎn)、教育娛樂技術(shù)和創(chuàng)新現(xiàn)實體驗領(lǐng)域的發(fā)展。”她說。