英偉達最近發布了RTX40系列顯卡,并且在此基礎上推出迭代版的DLSS3.0技術。而作為英偉達的死對頭,AMD同樣推出RX7000系列顯卡來對抗英偉達RTX40系顯卡,不過在面對DLSS3.0技術時,AMD卻并沒有帶來最新的FSR3技術。

在最近接受采訪時,AMD游戲解決方案首席架構師透露了在RX7000系列顯卡上有關FSR3技術的一些信息。該架構師表示,FSR3并非是為了對抗英偉達的DLSS3.0技術而臨時推出的技術。這項技術已經開發了很長一段時間,但是需要更多時間去適配更多硬件,這也是為何這項技術明年才能到來的原因。
其還表示:AMDFSR3不是DLSS3的緊急應對產物,它絕對是我們已經研究了很長一段時間的東西。為什么它的發行時間比你預期的要長呢?關于FSR,需要記住的關鍵是FSR的原理,到目前為止,FSR不僅適用于RDNA2或RDNA1,還適用于其他幾代AMD顯卡。他們還兼容競爭對手的顯卡。它比我們只在RDNA3上做工作要難成指數級。我們真的想做的不僅僅是RDNA3。
首先FSR技術全稱為FidelityFXSuperResolution,也就是超級分辨率銳化。這是一類提高視頻或圖像分辨率和質量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超分辨率十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術。

在游戲領域,隨著硬件分辨率的越來越高,加上光追技術的成熟,對于硬件設備的需求也越來越高。想要以原生分辨率來穩定運行游戲,會給硬件造成巨大的壓力,而FSR技術的初衷就是以低分辨率運行這些游戲,同時通過超分辨率技術使其適應高分辨率的屏幕,用少量的畫質損失帶來可觀的幀數提升。
而英偉達的DLSS3.0技術則是采用了不同的方案,DLSS全稱DeepLearningSuperSampling深度學習超采樣技術,是英偉達顯卡上的獨占技術。這項技術強大在于其使用了AI計算能力,基于英偉達顯卡的TensorCore加速,并且通過深度學習和計算,用低分辨率的輸入來準確預測更高分辨率輸出的過程。
DLSS3.0則是在前代的基礎上,采用光流法直接運算出完整的中間幀,突破CPU的渲染瓶頸,從而讓顯卡邁入“AI完全渲染游戲畫面”的時代。不同于AMDFSR技術的單幀超采樣,DLSS3.0使用光流加速器計算每個像素的運動方向,從而計算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀畫面,來實現幀數的翻倍。

官方宣稱,DLSS3.0技術僅需顯卡運算1/8的畫面,而另外的7的畫面則是由AI生成,如此一來英偉達顯卡就能實現將1080P60幀的游戲畫面超采樣+插幀至4K120幀,幀率和分辨率都能獲得成倍提升,同時突破CPU渲染上限。
從技術上來看,英偉達的DLSS3.0技術更吃顯卡算力,而FSR技術則在實現方法上更加簡單。不過目前并不知道FSR3會采用何種技術形式來呈現最終效果,但該架構師在介紹FSR3技術細節的同時,還暗示這項技術將不會局限在RDNA3系列產品上。
這就意味著這項技術不僅會使用在AMD自家顯卡上,甚至英偉達和英特爾的顯卡都將支持這一技術,并非像英偉達DLSS3.0那樣的技術獨占。這波AMD的格局屬實是大了,所以也不難理解為何AMD需要更長的時間去適配FSR3技術在更多設備上運行。
不過歸根結底,無論是DLSS3.0還是FSR3都旨在提升用戶的游戲體驗,只不過相比DLSS3.0的獨占性技術,FSR3可以讓更多游戲用戶從中受益。