11月2日晚上,索尼正式宣布將于2023年2月22日推出PlayStationVR2,并在11月15日開啟預(yù)購。自2020年底索尼發(fā)布PS5以來,這款遲到的PS5配件產(chǎn)品總算迎來準(zhǔn)確的發(fā)售日期。

作為索尼在次世代主機(jī)上推出的VR配件,這一代PSVR2幾乎承載了所有玩家和游戲開發(fā)商的期待,畢竟VR自誕生以來就和游戲深度綁定,可知名VR游戲卻并沒有因此而井噴。回顧上一款在世界范圍內(nèi)獲得好評(píng)的VR游戲,還是V社在2020年推出的《半衰期:Alyx》。
主機(jī)界御三家,也只有索尼在VR領(lǐng)域有所涉獵,曾經(jīng)推出的PSVR一代在市場上收獲了良好口碑。那么索尼這次繼續(xù)推出VR設(shè)備也是順理成章之事,可是近些年VR整個(gè)市場進(jìn)展都十分緩慢,VR設(shè)備也成為廣大用戶吃灰率最高的電子產(chǎn)品之一,索尼的VR又有什么信心都?jí)虼騽?dòng)游戲玩家呢?
索尼PSVR2官方建議零售價(jià)為549.99美元或4580港幣,折合人民幣約4004元或4246元,PSVR2控制器充電底座的建議零售價(jià)為398港幣,折合人民幣約369元。作為一款VR設(shè)備,其售價(jià)甚至高于PS5的整機(jī)售價(jià),PS5剛發(fā)售時(shí)光驅(qū)版的建議零售價(jià)僅為3899元。

對(duì)于VR設(shè)備而言,4000多元的售價(jià)其實(shí)并不算高,比如知名的HTCVivePro價(jià)格就來到了6000+。可是這樣一款主要針對(duì)游戲領(lǐng)域的VR設(shè)備,如果沒點(diǎn)真本事或許還真不吃下這么龐大的游戲用戶群體。
為了凸顯PSVR2次世代的屬性,索尼“貼心”地取消了這款設(shè)備向下兼容的能力,這就意味著玩家無法通過PSVR2來游玩上個(gè)世代的PSVR游戲。如果客觀評(píng)價(jià),很難評(píng)判索尼如此決絕的做法是否正確,畢竟索尼想在PSVR2上呈現(xiàn)更加次世代的游戲效果無可厚非。
但站在用戶的角度來看,這樣的做法無疑是得罪游戲玩家的,不兼容上代VR游戲等于扼殺了玩家繼續(xù)享受它們的權(quán)利,玩家必須擁有PSVR一代和二代才能完整體驗(yàn)PS平臺(tái)上的所有VR游戲。對(duì)于開發(fā)者而言,因?yàn)镻SVR2的設(shè)計(jì)是為了提供真正的次世代VR體驗(yàn),且擁有更多先進(jìn)的功能,支持觸覺反饋和自適應(yīng)觸發(fā)器等,所以想要開發(fā)全新PSVR游戲就需要使用與前代截然不同的開發(fā)方式。

毫無疑問的是,索尼在PSVR2上傾注了很多心血,帶來的硬件配置不僅足夠次世代,也能在未來幾年承接更加復(fù)雜的VR游戲。PSVR2采用OLED屏幕,提供單眼2000×2040的分辨率以及90hz/120hz的刷新率,將支持4KHDR和110°廣視角,還有中心渲染技術(shù)。此外還搭載六軸運(yùn)動(dòng)傳感系統(tǒng),包括一個(gè)三軸陀螺儀以及一個(gè)三軸加速度計(jì),還有一個(gè)紅外傳感器。同時(shí)配備四顆攝像頭用于耳機(jī)以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤,可能會(huì)帶來眼球控制功能。
并且在游戲之外,PSVR2還支持VR影院,可以在虛擬環(huán)境中以360度觀看VR游戲內(nèi)容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(單眼2000×2040),幀率為90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。
同時(shí),只要將PS5的配件攝像頭與主機(jī)連接,再用PSVR2進(jìn)行游戲,就可以將游戲內(nèi)容進(jìn)行合并直播,大大減少了玩家的直播成本。PSVR2支持自定義游玩空間,可以通過PSVR2的空間攝像頭來掃描房間,并且根據(jù)玩家的喜好來劃分自定義游玩空間,在有玩過程中一旦接近劃分區(qū)域的邊界,VR眼鏡就會(huì)發(fā)出警告。

其實(shí)索尼很早就結(jié)束了PSVR2硬件方面的開發(fā),但索尼并未急著推出這款產(chǎn)品。就像如今VR設(shè)備大量出現(xiàn)在閑魚這類二手平臺(tái)一樣,VR目前的最大困境就是沒有足夠多的內(nèi)容生態(tài)去支撐這樣一款設(shè)備。
索尼深諳其中的利弊,畢竟PSVR2不能向下兼容就意味著在推出之際將面臨內(nèi)容匱乏的問題,一旦盲目推出這款產(chǎn)品,會(huì)因?yàn)閮?nèi)容問題而遭致非議。這樣的局面不是索尼希望看到的,所以在遲到這么久之后PSVR2才跟用戶見面,也是因?yàn)橐槐妼镻SVR2所打造的VR游戲已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。
VR必然是未來人類的重要交互手段,只是在其更大商業(yè)價(jià)值被發(fā)掘出來之前,游戲依然是承接這一技術(shù)的重要應(yīng)用。索尼推出PSVR2,確實(shí)是經(jīng)過深思熟慮,一方面是為自己的游戲主機(jī)帶來新鮮事物,另一方面也是積攢在VR領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),跟上這波可能成為未來重心的科技潮流。
發(fā)售之前很難去客觀評(píng)價(jià)PSVR2這次定價(jià)的合理性,可就目前所公布的配置參數(shù)來看,PSVR2確實(shí)有著改變游戲玩家VR體驗(yàn)的潛力,至于究竟能否帶來真正的次世代VR游戲體驗(yàn),還要等到發(fā)售之后才能見分曉。