作為索尼在次世代游戲主機中的重要產(chǎn)品,PS5對于索尼的重要性不言而喻。為了凸顯PS5在索尼心中的強大,索尼在PS5的包裝上表明了這款產(chǎn)品的大多亮點,其中就包括8K分辨率,但距離PS5發(fā)售已經(jīng)過去2年,8K分辨率距離用戶仍遙遙無期。

今日,有媒體就PS5何時支持8K分辨率一事聯(lián)系了索尼互娛,但并未收到回應。索尼曾計劃通過更新系統(tǒng)來讓PS5獲得支持8K分辨率的能力,就像索尼在這兩年間不斷通過更新系統(tǒng)讓PS5支持2K分辨率和VRR可變刷新率一樣,但對于8K分辨率的支持,索尼并未公開提及何時推出這一更新。
此外,游戲《游客》原生支持8K60幀運行,礙于PS5仍未支持8K分辨率,所以玩家不得不以4K60幀的規(guī)格運行這款游戲。同時游戲開發(fā)商表示,如果PS5推出更新,支持8K分辨率下的游戲,那么將會第一時間更新游戲,通過一個簡單的補丁讓這款游戲?qū)崿F(xiàn)在PS5上以1:1像素匹配的8K分辨率運行。
不過讓人遺憾的是,時至今日PS5依然沒能支持8K分辨率,所以即使用戶連接8K電視,也無法使用8K分辨率運行游戲。但對于如今的用戶而言,還是更傾向于購買4K120Hz的游戲電視,8K分辨率對于大多數(shù)用戶來說,仍過于遙遠。除去8K分辨率尚未普及這個原因之外,高昂的售價也是阻擋用戶購買8K電視的原因之一。

索尼和三星早在前幾年就已經(jīng)推出8K電視,目前索尼在售的8K75寸電視價格高達4萬元,遠不是一個普通用戶所能接受的。此外,受限于機能,即使PS5能夠支持4K120Hz加上HDR,在很多情況下用戶需要在幀率和畫面之間做選擇,如果開啟120Hz將會關(guān)閉光追,想要光追就無法享受到高幀率。
在一些硬件需求較高的游戲中,甚至PS5會根據(jù)渲染壓力自動調(diào)整分辨率。而且8K分辨率對于游戲渲染的壓力劇增,以目前PS5的機能而言,在8K分辨率下運行次世代3A大作,不要說穩(wěn)定60幀,甚至穩(wěn)定20幀都是個問題。
從實際來看,現(xiàn)在的用戶對于8K的需求其實并不高,并且主流一些媒體也不打算在短期之內(nèi)支持8K的流媒體內(nèi)容。因為相比4K,8K分辨率內(nèi)容的數(shù)據(jù)量是空前龐大的,對于帶寬以及基礎設備都將提出巨大的挑戰(zhàn)。所以如今的8K更像是在戰(zhàn)未來,而非當下,8K的應用場景并沒有這么普遍,因此8K電視機的銷量不佳也在意料之中。

不過縱使用戶沒有對8K的需求,但這也不是索尼在PS5上使用“虛假宣傳”的理由,畢竟8K不普及不代表8K沒有問世。對于一些擁有8K電視的用戶而言,感受8K分辨率下的游戲畫面絕對是新奇的體驗,即使不運行3A大作,渲染一些獨立小游戲還是綽綽有余。
但對于索尼而言,如果這件事情真的鬧到法庭之上,或許會推出一個補丁讓其支持8K分辨率,而不顧游戲性能情況。只能說進入次世代之后的索尼在游戲領域和游戲玩家漸行漸遠,騷操作一直不斷,失去不少玩家的信任。PS5究竟何時能更新對于8K的支持,我們拭目以待。