當(dāng)手游市場為MOBA還是RPG占據(jù)主流而爭論不休時(shí),一個(gè)一直為大眾忽略的真相浮出水面——棋牌才是用戶量最多的游戲類型。
人口紅利發(fā)展迅猛促進(jìn)競爭白熱化
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年中國地方性特色棋牌游戲研究報(bào)告》顯示,今年1至10月過審的地方性棋牌游戲數(shù)量高達(dá)1956款,競爭已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段。總?cè)藬?shù)突破2.5億人次。用戶粘性更高的地方性棋牌同樣不遑多讓。截止到2017年10月,用戶規(guī)模達(dá)到4121.1萬,幾乎等同于北京+上海的人口總和。

伴隨著人口紅利,地方性棋牌手游的數(shù)量也在迅速飆升,2017年1月到10月過審的游戲數(shù)量為1956款,平均每天有6-7款游戲上線。在這樣的風(fēng)口浪尖上,可以預(yù)見未來地方性棋牌手游的競爭將更加激烈。
閑來麻將表現(xiàn)亮眼
而其中表現(xiàn)亮眼的莫過于閑來麻將。閑來游戲團(tuán)隊(duì)結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì),開發(fā)出極具傳統(tǒng)地域特色的棋牌游戲——“閑來麻將”“閑來跑得快”“熊貓四川麻將”等系列產(chǎn)品,其流暢的體驗(yàn),熟悉的玩法,豐富了當(dāng)下人們碎片化時(shí)間的娛樂,真正做到了老少咸宜,一經(jīng)推出立即受到了大量人群的追捧與好評(píng),推動(dòng)著地方特色文化游戲向更高平臺(tái)的發(fā)展。

創(chuàng)新賽事IP打通線上線下
早在2016年,閑來麻將獲得棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心主辦競技二打一全國錦標(biāo)賽分賽區(qū)主辦方,本次賽事由棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心主辦,是目前二打一領(lǐng)域最為權(quán)威的國家級(jí)賽事。
之后閑來麻將又在2017年創(chuàng)立了以省為單位的地方特色麻將賽事 RMC麻將爭霸賽。報(bào)名參賽人數(shù)從數(shù)十萬到百萬不等,預(yù)計(jì)今后還將進(jìn)一步擴(kuò)大賽事范圍,由點(diǎn)到面覆蓋全國。賽事線上、線下聯(lián)動(dòng)密切,能夠給決賽選手一個(gè)“實(shí)戰(zhàn)”的氛圍并增加賽事權(quán)威性。在線下決賽中還會(huì)加入助演嘉賓、專業(yè)解說等環(huán)節(jié),讓比賽更具觀賞性。”