一面是網游整體營收達2189.6億元,相當于全球電影票房總和的喜訊,一面是12歲少年沉迷網游猝死的悲劇。網絡游戲飛速發展繁榮的背后,是否以損傷青少年的身心健康為代價?全國兩會期間,青少年沉迷網絡游戲問題,引發全國人大代表、政協委員熱議。甚至有委員激動地怒斥:“網絡游戲就應該一棒子打死!”(3月13日中國新聞網)
無遠弗屆的網絡化社會,為網游打開了一扇門。如果網游真的如一些委員所言,可以發揮極大的正向價值,讓人觸摸的都是“鍛煉腦力”、“考驗敏捷性”、“緩解壓力”等實實在在益處,我們自然遞以歡迎。
但如果總是讓青少年沉迷其中而不能自拔,不僅影響孩子們的身心健康、正常的學習生活,甚至還接二連三導致孩子為此而付出生命的代價,總是“作死”的節奏,我們自然避而遠之、躲之不及,果斷支持“將其一棒子打死”。到那時,即使網絡再開放,但因為有強大的民意支撐,也會將網游關之門外。
事實上,“孩子沉迷游戲無法自拔”新聞已呈現出“增多”的趨勢,“沉迷網游猝死”的悲劇也早就不是第一例。“網絡游戲就是精神毒品”、“網絡游戲就應該一棒子打死”的評判和呼聲,確實代表了一部分家長的意見和心聲。這些話聽來雖然刺耳,卻正是奔跑中的網游應該應該加以重視的。網游確實有正向的一面,但如果不重視正向作用,甚至忽略不計,就會跌向反向的一面。不作死就不會死,這樣的流行語更應為網游所謹記。
“高質量發展”當之無愧成為兩會的熱詞。需要上升認識的是,沒有無緣無故的高質量發展,只有各行各業的高質量發展才能支撐起國家的高質量發展。而作為有著整體營收2189.6億元巨大體量的網游,已成為國家經濟發展的重要版塊,如何實現其高質量發展,顯然不可小覷。盡管無法獲知網游高質量發展的準確路徑,但可以預測的是,高質量發展必將倒逼網游向“健康的一面”、“積極的一面”要質量要效益要發展。
同樣,在“高質量發展”的語境中,注定人們審視網游只會用“高質量發展”的標準來評判和作出選擇。如果還是走老路,還是讓孩子沉迷難自拔,還是以損傷青少年的身心健康為代價,那么對不起,就休怪來個“一棒子打死”。
“進一步發揮游戲的正向價值”、“游戲生產商也應該增強自己的社會責任感,提高文化傳播,道德傳播方面的認知”、“對網絡游戲的內容,包括讓青少年沉迷、著迷的興奮點要逐一加以研究”……奔跑中的網游,希望真的能聽得進這些意見。(李強)