早在8月份的科隆游戲展上,索尼就正式推出了PS5手柄的精英型號,索尼將其命名為DualSenseEdge。這就不得不讓人聯(lián)想到目前微軟已經(jīng)在售的Xbox精英手柄了,索尼的強勢介入是不是也預(yù)示著手柄行業(yè)即將開卷了?

如今,索尼宣布這款手柄將在2023年的1月26日上市。價格方面,DualSenseEdge無線控制器的建議零售價為199.99美元,約1438元人民幣,可更換的搖桿模塊也將于1月26日在全球上市,建議零售價為19.99美元,約144元人民幣。國行售價1599元,操作桿模塊建議零售價159元人民幣。
游戲手柄自游戲誕生以來就是主機中不可或缺的一部分,它是連接玩家與游戲的橋梁,玩家可以通過按鍵的反饋精準(zhǔn)地控制游戲角色。但是最初的游戲手柄還不像現(xiàn)在這樣擁有搖桿,而是一個只能實現(xiàn)四個方向的方向鍵。
隨著游戲3D化浪潮的興起,原先的方向鍵早已不能滿足當(dāng)時的3D游戲,畢竟方向鍵并不能實現(xiàn)X軸和Y軸之外的Z軸移動,這就讓手柄迎來了新生,搖桿的加入徹底改變了玩家在3D游戲中對于方向的理解。

微軟的手柄在握持感以及按鍵布局上要明顯優(yōu)于其他兩家,而索尼的在次世代引入了自適應(yīng)扳機以及更加細(xì)膩的震動,可以讓游戲里的每一種反饋都能很好的傳遞到玩家手中,再加上祖?zhèn)鞯挠|摸板讓游戲在交互層面多了更多的選擇。而任天堂才是震動方面的鼻祖,從Switch時代引入的HD震動將細(xì)膩的震感詮釋到了極致,讓手柄在承擔(dān)交互的同時,還能提升玩家在游戲中的沉浸感。
可誠然如此,游戲手柄依然面臨了許多問題,比如手柄搖桿的漂移,按鍵的反饋不靈敏等,即使是放到御三家中,也是目前尚未解決的一大難題。微軟是御三家中率先推出精英手柄的廠商,這款手柄在普通版的基礎(chǔ)上極大地提升了玩家的可定制性,微軟精英手柄采用了全新的3段鍵程,以及高感度扳機鍵。3段松緊度張力調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu),3個自定義配件方案,4枚可插拔撥片,2款磁吸可替換方向鍵,6枚可替換搖桿,自帶操縱桿調(diào)整工具。
不過同樣地,這款手柄也帶來了許多問題,其中最被玩家詬病的就是A鍵斷觸問題。作為一款售價高達一千多元的專業(yè)級游戲手柄,出現(xiàn)這樣的問題實在是不應(yīng)該,但是直到最新的微軟精英手柄二代,這樣的問題依舊存在,這就不得不讓人懷疑這問題是否無解?

既然御三家在基礎(chǔ)手柄上的體驗已經(jīng)做得很好了,那為什么還要推出更加專業(yè)的精英手柄呢?這主要是因為游戲?qū)傩缘牟煌枰牟僮鞣绞揭彩遣灰粯拥摹?/p>
舉個直觀的例子,用手柄玩賽車游戲,R2按鍵可以根據(jù)鍵程的長短來體現(xiàn)汽車的速度變化,而這樣的設(shè)計放到槍戰(zhàn)游戲中,過長的R2按鍵鍵程就會徒增指令傳遞到機器的時間,雖然看似只有幾十甚至幾毫秒的差距,但放到電競領(lǐng)域就足以改變一場游戲結(jié)局。所以精英手柄可以通過更改設(shè)定來決定R2按鍵的鍵程長度,游玩賽車游戲可以調(diào)整到最大的鍵程,而槍戰(zhàn)類則是用最小鍵程以此來適應(yīng)不同的游戲類型。
這或許也是索尼想要推出這款專業(yè)版手柄的理由之一吧,讓玩家可以根據(jù)游戲類型選擇更為舒服的操作方式。索尼DualSenseEdge的精英手柄也帶來了許多全新的特性:可進行搖桿靈敏度與死區(qū)調(diào)節(jié)、扳機鍵鍵程與死區(qū)調(diào)節(jié);可同時保存多個控制配置文件,以在不同游戲中使用;附帶專用的Fn按鍵,幫助用戶快速切換不同控制配置文件、調(diào)節(jié)游戲設(shè)置;擁有3種可更換搖桿帽與2種可更換背鍵;可更換搖桿模塊,提升手柄壽命(需要單獨購買)。

同時這款手柄將支持PS5原裝手柄的所有功能,包括內(nèi)置麥克風(fēng)、自適應(yīng)扳機以及觸控反饋等。對于PS玩家來說,這款手柄的推出也讓用戶無需再購買第三方的專業(yè)手柄,畢竟官方的手柄在游戲適配以及做工方面要優(yōu)于第三方。