作為國內為數不多Windows掌機廠商,壹號本一直在掌機領域深耕,最近也開始為即將發布的OneXPlayer2掌機預熱,放出不少配置信息。而在國外,這款機型的渲染圖現身論壇,從圖中能夠看出,這款機器采用和Switch一樣的可拆卸式手柄,似乎壹號本也想借助這一特性實現Windows掌機的破局。

據介紹,全新壹號本OneXPlayer2代掌機配置可選AMD銳龍76800U處理器或英特爾第13代酷睿i7處理器,配以8.4英寸2.5K分辨率超清屏幕。設計方面,這款掌機產品將采用可拆卸式手柄,將擁有更多使用模式。此外,官方還為這款機器定制了磁吸鍵盤。
此外,該掌機還將搭載哈曼Harman調音認證雙揚聲器、65Wh筆電級電池,還支持4096級原筆跡手寫筆,搭載LPDDR5-6400內存,支持PCIe2280SSD,電池容量為支持快充,半小時充至50%。有消息稱,這款掌機將在12月20日開始在Indiegogo預售,預計在2023年3月或4月開始發貨。
從紙面參數來看,這樣一款掌機產品,配置上可謂豪華,同時可拆卸式手柄也在原先掌機產品基礎上進行了探索。但這,能否成為壹號本在掌機市場中的破局之戰呢?我認為難,非常難,甚至這款產品可能會因為定位不清晰等問題很難被玩家接受。

首先,Switch采用可拆卸式手柄是因為軟件需要,任天堂天馬行空般的游戲設計賦予了Switch開創性的玩法。Switch可以在玩家需要時拆下變成兩個手柄,這對于一款主打合家歡的掌機/主機跨界產品而言,這樣的做法無疑能減少玩家購買手柄的成本。
此外Switch圍繞可拆卸手柄,結合體感實現許多別出心裁的游戲玩法。所以Swicth的硬件設計是服務軟件、服務用戶的,是承載游戲開發者和任天堂無窮想象力的載體,不是營銷的噱頭。
而基于Windows的壹號本掌機,很難從軟件方面做出這樣的特殊設計,這也是所有Windows掌機的通病,沒有辦法對系統進行深度定制。尤其是同為掌機的SteamDeck,一推出就將所有Windows掌機產品按在地上摩擦,還獲得今年最佳硬件獎。

其中很大一部分原因就是SteamDeck和Switch一樣擁有自己的原生系統,廠商能夠根據硬件需求開發相應功能,并且服務于游戲,同時不會浪費額外的硬件性能。相比自研系統,Widnows對于硬件需求更高,而且作為一個兼容性極高的桌面系統,顯然不會對游戲進行特別優化,這就意味著Windows掌機通常會采用性能更高的芯片來運行一些與游戲毫不相關的Windows服務,導致硬件性能被浪費。
所以沒有軟硬件結合的設計,到頭來只能是噱頭。當然也有消息說,這次OneXPlayer2同樣是一款主機/掌機跨界產品,拆下手柄后能夠化身平板/筆記本或是連接顯示器以辦公。所以才會采用AMDR76800U甚至是剛發布的13代酷睿i7,但這樣的配置無疑會讓續航崩潰,一款掌機產品在沒有做好自己本職工作的情況下去搭載一些無關緊要的其他功能,那么就說明作為掌機本身,壹號本沒有更好的創意去豐富這款產品,只能靠其他方面的功能吸引用戶。
最關鍵的是,一款掌機竟然搭載了一塊2.5K分辨率的屏幕,反觀Switch和SteamDeck在分辨率都略顯保守,因為對于掌機用戶而言,流暢的幀率原高于更高的分辨率。這也是為何在有關SteamDeck的評測中,所有UP主都認為分辨率對游戲體驗的影響沒有那么大,流暢的幀率才是關鍵。

2.5K分辨率的屏幕無疑會讓本就吃緊的續航雪上加霜,如果壹號本將這款產品定位為工作平板與游戲掌機的跨界產品,那么這款產品或許不會在市面上激起太大的水花。尤其是配置如此扎實的前提下,整體售價有很大概率會定在5999元,這樣的價格購買一款掌機,對于大部分游戲玩家而言,都不會接受。
對比Switch和SteamDeck僅有2000多的售價,Windows掌機在價格方面毫無優勢,甚至在一些游戲中的表現不如SteamDeck,這就是系統底層的弊端,也是所有Windows掌機目前無法完成破局的關鍵點。
如果沒有解決系統問題,那么無論在其他方面玩出怎樣的花來,都不會對這個市場帶來實質性的影響。所以壹號本的OneXPlayer2如此看來,不僅不會完成破局,還可能因為不夠清晰明朗的定位,導致玩家不愿買單。